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第65部分(第1页)

总之贼繁琐。

以他的资历和地位,并没有部里安排下来的评测任务,纯粹是出于自身的兴趣。当然也要看项目的人气和制作人的名头。

像上周五,他玩了一整天《超越火线》,昨天晚上连夜赶工终于把评测报告给捣鼓了出来,已经发给编辑部的同事们。等他们讨论一下,如果大家都认可,没什么意见,就发布到门户网站上去。

而今天,估计还得再加上接下来的一周时间,很明显要献给《永恒之战》了。毕竟这种类型的游戏你怎么着也得大部分英雄和装备都熟悉了之后,才有资格去**吧。

羔羊之前并不算是一个moba游戏玩家,虽然也玩过《rota》,但并不深入,也没什么研究。

当时就玩了几把,该出什么装备都还没搞清楚,很快就被外挂给虐退游了。

但在《永恒之战》中,他发现自己很快就搞清楚了该走哪条路,该出什么装备,他最大的感觉就是上手很容易。

和《超越火线》一样。

从这一点上,他不一定能断定这款项目能成功,但哪怕失败,那也不可能是没人来玩造成的。

在目前接触到的游戏内容里,他尤其喜欢英雄的各种社交动作和语音,还有有时候冷不丁触发的彩蛋。

他开始喜欢上出兵前或者对线中,跟对方说一句“你好”,而对方也同样回应。

他也学会在击杀对面后发一句“抱歉”,虽然有些嘲讽的意味,但竞技游戏本身就应该有一定的对抗氛围。

他选择的骑士之魂马库斯在击杀对方的永夜君王盖乌斯后,盖乌斯倒地时居然触发了一个彩蛋语音:“我的孩子,也有你吗?”

这是凯撒临死前的遗言。

羔羊真的很想现在就去one官网去看看这两个英雄的背景故事。

这些东西并不是一款游戏的核心内容,但能够说明开发商的态度,游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。

看得出来他们的出发点,是想做一件有趣的事情。

看得出来,他们在赚钱之外还有一点别的追求和野心。

然而国内的厂商还没有或者还不愿从资本的困境中走出来的时候,pasca和他的公司可能已经往另外一条路上走了。

……

……

在全国各地的网吧内,舜网管理系统的游戏菜单中,《永恒之战》已经排到了非常显眼的位置,当然也加上了特殊的【火热】字样的角标。

青鱼网络给钱了。

之前推广页游的时候夏青鱼果断放弃了网吧,不仅导进来的人数不多,玩家质量还不高。

这个质量是指玩家对页游的兴趣、黏性、付费意愿等等的综合考量,并不是说这些人不会玩游戏。

相反他们太会玩了,追求性价比,精的跟猴儿似的。

对于页游来说,并不是目标用户。

但《永恒之战》就完全不同了,网吧将会是非常重要的组成部分。

在全国一些一线城市的网吧里,《永恒之战》的海报早已经贴上,不仅是游戏,还有“青鱼杯”的宣传。

黄浦最著名的网吧,黑梦网吧(dreamhack)里,《永恒之战》的海报贴了整整半面墙壁,真正的“半壁”江山。

这家网吧可能不是设备数量最多的,但却是公认电竞氛围最好的,一些著名的职业选手也会经常来这里训练,更不要说网吧经常举办的各类竞技游戏的比赛,甚至会有远方的朋友专门从数千里外的省市专程过来参赛,或者纯围观。

每天站在人背后看的,比打游戏的还多。

说这里是全国电竞圣地也不为过。

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