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第45章(第1页)

“比如《七日循环》的兑换码,你在游戏里对它是什么感觉?”

“……存在感很低?”姜秋齐想了想,如实回答。

“没错,这个系统很小,入口又很深,很多时候不去认真看都找不到。”王烁认同。

“但是它为什么要存在?”

姜秋齐完全没想过这个问题,一时答不出来。

第33章送拐

“说到这里,我就要教你怎么从策划视角看游戏了。”

王烁没有强迫她回答出什么,再次抄过手边的笔记本。

“我先说一下,玩家角度和策划角度,是不同的。很多时候你玩游戏抱怨的缺点,在策划眼里反而是关键点。”

姜秋齐举手。

“这个我有点感觉,就像师父你写的设计目的,丰富付费维度,其实玩家就觉得这个东西是做出来坑钱的。”

“没错。”王烁点头。“这也是商业化游戏的弊端,我们没有办法只做满足玩家需求的东西。

或者说,如果只做玩家喜欢的,我们就吃不起饭了。”

“是哦……”姜秋齐若有所思。

“不过呢,怎么把付费点做得自然又流畅,是很关键的。”

王烁看她有点失落,又耐心开导。

“你看《七日》,一下午让你花了多少钱?你觉不觉得亏?”

姜秋齐摇头。

“那是因为游戏有强烈吸引你的地方,你愿意为了这份体验买单。

或者说,你愿意为了更快的获得更多体验,所以消费了。

一个好的策划,即使是做商业游戏中最让玩家不齿的消费部分,也能设计得趣味十足。”

姜秋齐有被开导到。

“我一定也会成为这样的策划!”

王烁笑着点点头。

“一定会的。

言归正传啊,秋齐你还可以多了解点游戏的运营方式、传播手段这些。

你现在做的兑换码,其实更多是为游戏传播服务的。”

王烁直接讲要点。

“你在网上是不是能搜到很多兑换码?但是如果不做这个功能,你会去找吗?”

姜秋齐摇头。

“因为你是中r甚至大r玩家,平时玩游戏,没少充钱吧?”王烁了然地看着她。

“呃……确实是这样的。”姜秋齐有点尴尬。

“把我上面说的两点结合起来,这个系统的设计目的大概就出来了。

兑换码主要是给一些主播啊、渠道之类的,做为他们那边来的玩家的特殊奖励。

而且,针对的主要是白嫖玩家,或者小r。”

他一口气解释完,转而向姜秋齐提问。

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