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第2部分(第1页)

届时,神话级强者会试着将大陆融入星球之中,这并不是容易的事情,因为作为底层的星球早已觉醒了星球意识,只有领悟了规则的存在才能打破星球意识的封锁,故而,能够将大陆融入星球的都是规则级的强者。

当地球融合了大陆,就会变得越加庞大,而将大陆融入星球的强者也能够享受更多来自星球的加成(比如对于规则的领悟更加容易之类)。届时,这些规则级强者才是真正的不死不灭。

而地球也因为无数不同设定的世界融入,变得异常硕大,甚至甩脱了太阳的束缚,成为了整个宇宙空间中最独*立的天*体。它有着光系规则强者带来的法则太阳,有着水系规则强者带来的丰沛水源,引力系规则强者带来的周期性引力变化,甚至连星球本身具备的自转和公转都已经完全停止,此刻,地球上的日夜交替完全是依靠时间规则搭配光暗规则来实行的。(备注:这里的规则强者并不全是人类,还有神灵、大妖、恶魔、虚、鬼、精灵、兽人甚至是魔兽之类的幻想世界生物)

因为整个浮空大陆结构看起来,就像是从硕大的地球上升起的通天高塔,因此,这个结构被称之为巴别塔,而这个世界,也被称之为巴别塔世界。(其实就是为了区分冯雪前世的现实世界而起了个名字而已)

当然,这些都离冯雪很遥远也就是了。

巴别塔不同层数的世界有着不同的抑制力,越强者就会越接近地球,而越接近地球的大陆,存在的时间就越久,上面的危险度也越高,如果说高层的大陆上生活生物的都是小猫小狗的话,那么低层大陆上生活的就都是哥斯拉,而且还是魔幻版本的,至于地球?能在那地方生活的,至少都是正常生活都可能引起天灾的古龙种生物。(不要用怪物猎人游戏的眼光看古龙种,按照世界观,和猎人战斗的都是幼生体,而且仅仅只是能够驱逐,别以为崩龙和霸龙真的是崩霸二傻,人家在设定里是可以毁灭世界的存在,就和神奇宝贝里的盖欧卡和古拉顿差不多,别以为现实中真的拿个精灵球就能收服。)

一般来说,生活在巴别塔上层九层天堂的最顶层里的人类是最幸福的,因为那里都是新生的神话强者们刚刚(这个新生实际上也有数百年以上,不过神话级强者只要有了自己的大陆就已经脱离了寿命的限制,所以只能算是新生大陆)剥离出的世界,平均战斗力薄弱,即使是平凡级的普通人也能够像是在和平年代一样活的很好,就算想要成为强者,也可以一步一步的修炼,并不断更换地图(高层的大陆住民可以任意前往低层,但是,低层想要回到高层,至少要有幻想级才可以)。

但是冯雪显然没有这个好命,他这一世出生在现实级大陆群的中层位置(注,只有现实级大陆会有新生儿降生,而幻想级大陆的人即使想要生儿育女,也会回到现实级大陆,因为幻想级大陆即使是安全区,重力也是现实级的十倍以上),这片大陆是不凡大陆也就是说,只有不凡级的战士,才能在这片大陆上正常的生活。

什么叫正常的生活?就是饿的时候吃饭,困的时候睡觉,可以自己找工作,闲的时候还可以旅个游什么的。

而低于不凡级的人,只能缩在安全区(安全区是每个大陆都具备的设施,可以说是神话级强者开始侵蚀世界的地方,通常位于城市内部,或者说只有具有安全区的地方才能建立城市,因为在安全区里,低于大陆等级的生物才不会受到能量辐射和特殊环境等危险,但是本身的重力环境之类却不在安全区的影响范围之内)里,做一个安静的小学生。

这么说起来可能有点抽象,但是只要把巴别塔世界当做一个网游来看就能够理解了,如果最高层的大陆相当于新手村的话,越接近地球,那么等级就越高。如果把一个一级的新人扔到五十级的主城里,那么他甚至无法出城一步,因为他别说是野怪了,甚至可能连野外地图的环境效果都扛不住,更别说前往半位面探索了。

所以呢,想在这个大陆生存,就先想办法升到不凡级吧。

不过冯雪至少没有出生在超凡级大陆。

这里要特别说一下这个世界的能力体系。

通过超古代文明,人类获得了一项与生俱来,根植于灵魂的天赋概念。

而后,人类又通过无数半位面中获得的功法,再次开发出了另外两条道路灵魂、起源。

再加上自己的身体,构成了封神四大要素神门四天关(再次感谢沧海娘娘的设定,以及那本不知何时才能更新的冰之无限)。

概念,是类似能量方面的天赋,它代表了神门四天关中的气,这个世界的能量比较另类,比起传统的魔法,更接近于超能力,并非对于某种能量的控制,而是专注于某种概念,比如同样是御使火焰的概念,也有燃烧、炎热以及爆裂等多种概念。同时,还有着所谓的分支概念,比如衰老、青春这两个概念,就是同处于时间概念下的分支,这样的概念在面对上层概念时会被克制,在同级的情况下甚至会被直接压制,而且不像水火这样本身互克的概念那样只要等级高就能反克,分支概念即使再强,也会被上层概念克制,除非能够到达规则级,领悟本源规则才能够扭转这种克制。另外,概念不止有水火这样的属性概念,还有诸如矢量、镜像、幻觉之类的抽象概念,甚至有剑、茶杯甚至是***这样的物质概念。

而这种天赋的修炼过程便是不断领悟这种概念,又或者前往无数半位面,吞噬(或者学习)属性类似的能力体系,直到能够构筑出能量循环,与世界达成统一。这个循环和内功的周天不一样,而是类似于先天境界,将自己变成现实世界的能量循环的一部分,从而能够从大源(人体本身是小源,而世界则被称为大源)直接补充能量,从而达成无穷无尽。

灵魂,不用多说,就是承载人类情感、记忆的抽象概念,在修炼过程中,通过各种功法(比如斩魄刀啊、元神啊之类)修炼出独有的灵魂天赋,并将其打磨至无漏境界,即使肉身死亡也可以借此转世,并且无视胎中之谜。

起源,则是指一个人与整个世界的联系,它是神门四天关中心关的具现,在这个世界,每个人都与地球有着独特的联系,这是一种类似本我本能,又比本我本能更深层的东西,随着修炼者不断强大,与起源的关系会越加的密切,当这个关系达到临界值的时候,修炼者就可以通过触摸起源觉醒独属于自己的个人现实(世界观),从而获得一项天赋异能,并依托异能构筑出自己的领域。另外,触摸起源并保持理智是达到幻想级的基础要求。

但是同时,起源是一个很危险的天赋,因为它会给人类的性格带来不可忽视的影响(反转冲动),而突破这层影响便是心关的难点所在。另外,也有一些一出生就能触摸起源的绝世天才,但这些人除了少数没有反转冲动的特殊起源持有者外,都没有什么好下场,只因为年龄太小,心智不够成熟,无法抵抗来自起源的反转冲动,导致了悲剧的发生,不过,起源的强大力量仍旧让很多人趋之若鹜,最终,人类还是通过其他世界的力量,获得了提前掌握起源的方法。(备注:提前探知起源的方法来自型月半位面,提前觉醒起源的方法来自于魔禁半位面,但是由于对于计算量的需求,只有很少一部分人会去使用,另外,还有通过美食细胞、斩魂刀之类方法使用部分起源力量的技巧)

至于本体,则不消多说,就是单纯的身体,只需练到每一个细胞都充满能量,能够滴血重生的时候,体关就算是破了。这一关的破法是四关中最容易的,因为这一关不像前三关那样每个人都有所不同,在体关这一方面,这个世界所有人类(非人物种和人类的体系不同)都是一样的,甚至连功法都修炼的是同一门。

这门炼体功法名为锻体诀,听起来很大路货,但却是一门非常强大的功法,有多强大?那要看你的概念有多强了。

锻体诀能够将概念作为锻体的本源,元素类概念锻体者者可身体元素化,以武器类概念锻体者则会身如兵器,以抽象性概念锻体者更是能够获得对于概念超凡的应用能力。(有点像恶魔果实,元素类概念锻体相当于自然系,武器类概念相当于动物系,抽象性概念相当于超人系)

至于冯雪的概念,是一种介于抽象性概念与元素型概念之间的存在……

ps:这一章和序章有重复的,因为我知道有人会跳序章。

第二章 穿越者一样要上学

ps:最近好像被非酋之神祝福了一样,晚上不停的输错密码,然后密码找回,然后提示账号被锁定无法登陆,过了半个小时再输又是密码错误,我列个擦!

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