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第15部分(第1页)

凌辰将他的计划一点点展现出来,如果对方是真正的人类,可能会怀疑他这个建议的目的,但眼前的这个棋子,是他从头开始布置下的,对方的任何心理行动,都在他的把握之中。

“哦,不过玩家玩游戏是来追求快—感的,对他们来说,战争有着致命的吸引力,但真实的战争是残酷和疲累的,两者想要协调起来,很困难啊,很多流行的游戏,我看过,并没有这种完整的培养过程,只是提供一些战争过程的模拟,比如射击类的游戏,也只是对基本武器的简单模拟,射击时不过是做到操控人物瞄准就完了,具体枪—支的熟悉和掌握,根本没有,也不可能做到和现实一样的培养,毕竟玩家的游戏设备没那么强,”何少前做过不少功课,明白凌辰描述的情景,要实现起来会碰到哪些困难。

“这些都不是问题,那些不能实际模拟的,可以抹掉,比如可以采用知识问答,以及小游戏场景的模式,让玩家掌握真实的作战技能,然后给出一个评分。其能力在对抗时,也尽量地做到玩家可以真实地操控游戏人物,其实关键是找到合适的外部游戏设备输入,比如现在已经成熟的体外感知设备,就能起到很大的作用,可以作为vip玩家的装备采购后集体配送,享受真实对战的模式,至于普通玩家,则使用普通战斗模式”凌辰有着后世完整的虚拟游戏发展经验,当然不会被这个问题难住。

第二十八章 战争游戏(中)

何少前从凌辰那里得到了足够的提示后,就开始大刀阔斧地干起来。

他能够自如地操控游戏世界按照他的想法进行变形,开始先在游戏界面上,增加了一个演武的选项,给玩家提供个人修炼的入口。

里面的场景很丰富,从冷兵器掌握,到火枪的使用,基本上涵盖到近代战争的大部分武器。

显然这么多的内容,一般玩家是很难有兴趣看完的。

因此增加了许多奖励,比如开放技能专精,冷兵器专精就能提高玩家的身体素质,对玩独行侠出身的玩家有一定的吸引力。

与之对应的则是冷兵器格斗,高级模式就是使用感应设备,比如剑或者匕首,这个需要去相关厂家定制,普通模式就是只使用键盘和鼠标,来操控角色释放对应的动作。

至于电脑中的人物格斗动作,完全是真实的。何少前借助自己拥有的异能,根本不需要进行动作录制这些极高成本的行为,他只需要看上几遍现实格斗的视频,就能在服务器上生成相应的格斗动作。

当然他也清楚,这种模式,只有那些发烧友才能玩得起来,普通只是休闲类的玩家,不可能有那么大精力去投入。

因此相应的,在这个演武的选项中,还有一种真实战略的模式。

这个真实战略的核心,就是让玩家自己招兵训练,招来的士兵可不是普通的数字,他的基础是那些npc智能士兵。

他在记忆中清楚地知道,那些曾经和他生活在一起的npc,也是有智能的,但是他们都被束缚住了,不能表现出来。

现在他就是要逐步解锁这些智能npc,让他们成为玩家征兵的来源,士兵的数量,将不再是游戏系统自动产生的一串数字和几个头像图片,而是一个个独立的智能,死掉了就要重新招募训练。

一切尽量模拟现实,他只知道这样做,肯定能吸引凌辰这样的玩家,因为对方就代表了一大群付费玩家,所以他自然也不担心新功能没人付费。

而对应的,npc势力也开始设置智能,并非是简单的游戏ai,而是能够近似人一样的进行思考,外交,联合等高级策略,会用得更加合理,不熟悉战争内涵的玩家,是无法战胜这些npc的。

而在世界上,最强的游戏ai公司,在这种大型战争模拟上,为了增加npc的能力,也多是采取作—弊的手段,比如增加npc的个体士兵属性,攻防增加,再就是数量增加,物资生产上的增长。

至于真正的战略竞争,还是在玩家和玩家之间。

这就导致一旦玩家出现下降的苗头,整个战略模拟游戏就不可避免地走向死亡的道路,剩下的玩家很难继续找到乐趣。

而现在推出的这种npc智能模式,就能解决这个问题。

休闲类的玩家完全有单机作战的惬意,只要投奔某个比较大的npc势力下,在和正常历史上一样缴纳供奉,承担出兵义务之外,其他事情就有这些高智能npc去完成,完全不用担心被其他高级玩家虐杀。

自然这一切的基础,就是服务器中阿土生成的一百万个复制体,也就是说,真实的智能士兵上限也就是一百万,不过这个数字已经涵盖了近代大部分战争士兵投入了。许多战场上,号称上了百万兵马,大多不过是后勤人员,喂马拉车的人,真正投入战斗的合格士兵远远低于这个数字。

至于那些负责后勤的,就不需要这么高级的智能了,只需要和其他游戏一样,提供一些固定产出的建筑就可。

这一切功能实现的很快,只是稍微向公司其他人解释了一下后,他就开始操作游戏的升级,毕竟另外两个女人都不是技术人员,根本不知道这里面有多高的技术内涵,只要随便忽悠一句就过去了。

至于对外如何宣传,他当然知道不能这么高调,而是准备慢慢处理。

……………………

“你之前弄的游戏改造计划,真实版的战争游戏,从冷兵器到近代火器的战争史,游戏内容上我早已经改造好了,只要你释放出去的那个家伙发来命令,我就能满足他的需要,不过这个虚拟人才培养基地建设好后,培养出来的人才,你又准备如何利用他们?一个拥有格斗工夫的家伙,在现实社会除了当兵,当雇佣军甚至是高级保镖之外,也没有其他用途,而通过这种虚拟模式培养出来的人,肯定比不上真实军事基地中训练的人,你为何还要费这么多工夫,不如等你回到本体后,控制一个现实版的雇佣兵训练基地,那样更有效果”阿土试探地问道。

“这个你现在不用问,到时候我自然会让你知道,”如果单纯是寻找一些强力士兵,凌辰当然不会冒着风险去将这个游戏世界向虚拟意识训练基地发展,他的真实目的,就是在二十年后的大灾变发生前,找到有足够精神资质的人,他会将前世在那座飞船遗迹中学到的测试方法,改头换面逐步融入到这个意识训练基地上来。

在战争和厮杀中,最容易看出一个人的精神潜质来,有很多人在平时生活中默默无闻,但在战场上就成了英雄。越是激烈的冲突和战斗,越容易看出一个人精神潜质的高低。根据他的前世经验,精神潜质越高,越容易适应激烈的战斗。根据这个一般规律,只要制造出足够激烈的战斗场景来,就能初步筛选出来那些有高潜质的人来。

只有掌握有足够数量在精神潜质上的合格者,他才能在灾变后,与那些强大的势力实体对抗,抢夺属于自己的份额。否则就只能和前世一样沦为被压榨的对象,规则的遵守者,而不是制定者。

至于那些后世的强大势力实体现在是什么情形,他当然知道,也不可能提前对付他们,因为还没有演化出来,也许个别首脑人物已经出现,但只有灾变发生后,在原有的地球势力架构崩溃后,新的强大势力,才一个个借助环境的变化,涌现出来,继承了原有势力架构留下的丰厚遗产,开始掌控地球的未来。

灾变中损失了无数的人,固然也起到了淘汰和筛选的人,留下的人基本上都是有一定精神潜质的人,但肯定也有大量合格者,因为各种不可控因素死去,没有等到精神潜质发挥作用的时候。

他就是要提前筛选出这些人来,建立自己的基地,有了二十年的积累和准备,加上明确的目的,他有自信追平前世的差距。

第二十九章 战争游戏(下)

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