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第8部分(第1页)

那只有十多点的防护以及操控实在让老兵不忍直视,但却也只能漠然接受。

终于老兵使出浑身解数,勉强到达了强盗们阵型的边缘,身子一扭带动手中单剑狠狠一剑削下去,顿时把一只残血的强盗给干掉,相比于其他几个玩家,老兵所造成的那30多点伤害实在是太耀眼,因为其他几名玩家只堪堪造成了十点出头的伤害,甚至有几个连十点都没有。

说到这就得说一下关于游戏中的伤害设定了,伤害是根据攻击以及反应的速度来决定,如果你什么都不利用,一剑轻飘飘的打过去,能打出武器基础的伤害值已经算是人品好了。甚至有的时候系统还会判定你这次攻击低于要求的速度多少多少,把你伤害消弱到不忍直视的地步。

不管如何,老兵那耀眼的伤害值不止是吸引了玩家们的眼球,也引起了强盗们的注意力。

顿时留下两三个强盗跟那几个菜鸟玩家周旋,剩下的两三个嗷嗷直叫的追着老兵。

不过老兵可不会给他们机会,一转马头远远跑开,留下那几个强盗在哪里愤怒的大声‘国骂’问候老兵。

而后战马的速度起来了,又开始了新一轮的冲杀,靠着这个猥琐的战术,强盗们愣是被打的没半点儿脾气,只是每个被老兵击杀的,都瞪大眼睛看着他,死不瞑目啊。

等到战斗结束,一人独自干掉七个强盗的老兵‘叮咚’一声,等级提升到了3级。

期间愣是没有受过半次伤害,不过时间有点久,足足打了将近半小时。

当然,对这些老兵还是表示可以接受,这样猥琐的拖时间也总比被打残之后回血补回来的快。

要知道现在正常难度的话,被打一下半排血没了,严重点一下秒杀都是正常的。

每小时五点,半排血就够老兵花费四个多小时去回复,而如果被秒杀击晕那就更嗨皮了,昏迷四小时,一点生命值,总过得半个游戏天才能回满。

好吧,扯这些也有些偏离实际,只看身边仅存的三个没被击晕的玩家双眼发亮的看着他:“高手,我们以后就一起练级吧。”

系统默认组队模式任何人击杀一个敌人,队友皆会获得那个敌人的10%经验,而队长经验则是15%。

所以他们的险恶用心不可谓不明显,老兵鄙视的看着他们:靠,老子差点都得阵亡,带着你们几个菜鸟哥还打个屁?早点回家洗洗睡吧!

郁闷无比的他,收刮了一下地面上的战利品,从强盗身上愣是扒下了几件破旧的皮甲,以及帽子鞋子,对比了下属性,挑选了几件属性比较好的装备上了,分别是:

破旧的皮甲:

重量:20

全身防御7

破旧的皮帽:

重量:15

头部防御1

破旧的鞋子:

重量:15

脚部防御2

而武器属性则是:

裂开的单剑:

重量:70

横削攻击:18

直刺攻击:21

裂开的猎弩:

重量:10

穿刺攻击:16

破旧的弩矢:

重量:30

攻击1

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