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第18部分(第1页)

BarroqueChurches'里有二百九十六张近照,差不多每张照片维持两秒)。他经常会使用数块银幕(最多的一次是纽约世博会上的二十二块银幕,尽管并非所有画面都是同时投射上去的),但他也发现,一块银幕上的动作复制相比几块银幕上的同一个动作常常会具有更大的冲击力。他经常会运用动画手法来简化数据,那样可以更加快速和清晰地传递信息。将银幕一分为二,一半是真人演出,一半是动画,这是他最成功的技术之一,两者会给观众带来不同的影响。他还会用旁白、声效、音乐和画面

来对位,同时呈现几个相关的数据。

就像是他早期作品中类似麦克拉伦的那些地方,这些技术当

然都会过时。现在来看,多媒体投影就已经有点过时了,伊姆斯也已经不再做这个了。但是,他的电影却能经历时间的考验,因为它们都建立在一种美学思想而非仅仅革新之上。(伊姆斯的独特技

术有几位称职的实践者:韦顿?加朗丁'WheatonGalentine'1954年的《踏板和线轴》'TreadleandBobbin'对应了伊姆斯的玩具电影;唐?列维'DonLevy'1964年的《时间》'Time'对应了伊姆斯的观点电影。)尽管他的特技,某些情况下还有他早期作品中的观点,都可能会变得过时,但伊姆斯的生活方式却是最当下的。解答可能已 txt小说上传分享

观点的诗意:查尔斯?伊姆斯的电影(6)

经不再那么迫切,但解决问题的工序仍能带来美和知性的刺激。

正如《陀螺》是玩具电影的精进一样,伊姆斯最近的两部电

影,《十倍的力量》(PowerofTen)和《全国水族馆展示》(NationalAquariumPresentation)是观点电影技术的精进。这两部电影代表了伊姆斯设计的两种观点,单一的或环境的概念,相比他早期的电脑观点,来得更加具有普遍性。因了他带给这些电影的美学思想的丰富性,它们所传递的观点也不可避免地比原先希望的更震撼。《十倍的力量》是一部“草略电影”,它在一千名美国顶尖物理学家的###上被拿来播放。伊姆斯认为,这一草略应该能同时吸引10岁的小孩和专业的物理学家;它应该包含一种关于时空维度以及一种在理论上接近这些维度的声音的“本能感情”。他给出的解答是一连串变焦镜头,从太空中已知最遥远的一个点,到躺在迈阿密海滩上的一个男人手腕里的一个碳原子。镜头从男人的手腕变焦到太空中一个假设的点,然后又变焦回来,经过男人的

手腕,进入原子的边界。

向外时,旅行的速度是每秒10t10米(时间除以十就是“力量”

———换句话说,40秒过后,你就已经在1万米之外了)———也就是说,每旅行10秒,想象中的旅行者所经过的距离都是他在之前10秒内所经距离的十倍。这样的情况下,从碳原子到已知的宇宙最远点,所花费的时间是350秒。这一信息以几种方式来呈现:银幕右面呈现的是真实的变焦过程,左面呈现的是一块仪表盘,里面的几个表反映的是旅行的总距离、已经完成的十倍的力量、旅行者的时间、地球时间、光速的百分比。一个冷漠的女声———机器人

空姐———快速、详细地描述着旅行的每一秒钟。旁白者还会带来无关的、意料之外的信息。“我们现在到达的地方,可以看见一分钟

的远距离光旅行。”她说,然后,一道一分钟长的光线从我们眼前经过。此外,艾尔默?伯恩斯坦(ElmerBernstein)为影片所做的配乐

也很诡异,演奏的是一种微缩了的日本风琴。如此处理信息,《十倍的力量》能够给出比多银幕展示更多和

更稠密的数据。银幕本身就拥有大量的视觉信息,超过人脑所能接受的。画面上的每一个点都是一种持续的变形:皮肤变成手腕,手腕变成人,人变成海滩,海滩变成半岛,如此继续。每一次变化都改变了前一次变化的方圆尺寸,每一次变化都比观众调整平衡感的速度来得更快。光是变焦的画面,那只是一种“经验”,很可能被用在光影秀上(正如它被用在洛杉矶的酒吧中)。但《十倍的力量》的讽刺性在于,旁白和仪表盘需要的,正是观众无法做到的:对这次幻想之旅产生一种知性感觉。单调的旁白和动画的仪表盘影响了认知的另一面;它们运用了吸引理性的惯常方法。这部八分钟的电影,从第一帧画面开始,观众就处于一个认知失效的受保护位置;他的精神和情感能力都受到了过分剥削。观众不得不从这个失效保护位置向后撤退,退的时候他带走了某些纪念品———每部电影都会有不同的个人数据,不过在本片中会是关于时间和空间维度的一个观点。《十倍的力量》带来的星际过山车旅行做到了《2001太空漫游》(2001:ASpaceOdyssey)中的模拟段落本应做到的:它带来了当代科学理论本能的和智力上的全面冲击。(相比《2001太空漫游》,类似1967年世博会上的展示都让人感到“震惊”。)它让后爱森斯坦时期的想法变得流行(取流行一词最好的意思),就像望远镜令哥白尼变得流行一样;其效果也几乎同样地令人不安。观众处在一个不再具有透视的空间之中,没有哪个地方可以让他客观地去评判另一个地方。和度假的乡巴佬开始觉得自己是这个国家的公民而非仅是他那个小镇的一员一样,也和大富翁开始觉得他

是世界公民而不只是美国人一样,《十倍的力量》里穿越时间和空间的旅行者也觉得自己是宇宙的公民,一片没有疆界限制的领土

的公民

伊姆斯以通用的语汇来接触这个问题(10岁的小孩和核物理学家都能看懂),和设计椅子一样,他在寻找他们经历中最共通的那一部分。细致的科学数据并非是起源(尽管影片必须十分精确地处理这些东西,这样才能确保可信度),而是新物理学那刚起步的“本能感觉”,用伊姆斯的话来说,即使最辛劳的科学家“过去也不曾以如此的方式看过”。正如它以一种相比玩具火车更复杂和知性的结构,赋予电脑以完整性一样,它也用了一种比布尔逻辑更复杂和知性的结构,赋予空间和时间中延伸的十倍的力量这一观点以完整性。《十倍的力量》超越了对其本身的简单解释(伊姆斯在他的《IBM数学偷窥秀》中为十倍的力量做出过简单的解释,用的是棋盘和谷物袋的寓言),将一个忠实于当代经验的宇宙概念具体化了。这个观点是可垂涎的。《国家水族馆展示》来自一个更实际的问题,那是为美国内政部的某项国家水族馆动议所做的一份报告。经过两年的研究和设计,伊姆斯办公室不仅向内政部交出了大量蓝图,还有部十分钟长的彩色影片,以及一本带插图的小册子。他要面对的问题不仅是为水族馆进行理性化的设计,更是要说服节俭的美国国会为这个项目掏钱。和政府打交道时,电影是请愿者的理想媒介。“我发

观点的诗意:查尔斯?伊姆斯的电影(7)

现,”伊姆斯说,“即使是议员也不敢站起来打断电影的放映。”

伊姆斯仍然必须在他解决问题之前先把问题说出来:《国家水族馆展示》并非是件销售工作,而是一份报告。可敬的国会议员迈克?柯文(MikeKerwin)对水族馆项目感兴趣,它将成为迈克?柯文的个人标志。但是,他其实并不知道水族馆该是什么样子。因为他或者其他某人说了:“水族馆就是能让那些小孩子别再在议会大厦里撒尿的东西。”基

本上,这就是项目最初启动时的水准了。你唯一能做的就是尝试创造出另一个水准来,如果落到那个水准之下,别人会

感到难堪。《国家水族馆展示》用十分钟建起了水族馆,从整体概念到最小的细节。影片快速但却井井有条地探讨了水族馆的合理化建议,决定了地理位置,规划了周围环境,建起了水族馆本身,细分了各部门,引领观众游览了完工后的整个设施。各种各样的信息

展示手段都被用上了:图表、动画、模型、真人演出、旁白、音乐。

建造水族馆的指导原则并非只是对海洋生物的好奇心或研究

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