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完本感言(第2页)

灵感来源是我看到一些游戏或者影视作品里的魔法技能,我就一直在想,其实有些技能比如陨石天降应该是物理与魔法伤害混合才对,比如大地守护者的主要远程技能是从地上“掏出”一块脸盆大小石头丢出去砸人,你的魔法伤害体现在于你从地里掏出来的这块石头硬不硬,物理伤害则体现于你丢出去的时候劲大不大。

我构想它的技能体系几乎就没有冷却这个概念,比如说丢石头,伤害高,消耗相对较高,有概率造成眩晕效果,但从掏到扔,再到砸中对方这个过程会比较长,对方有足够的反应时间,这段时间就等于冷却。

另一个技能飞石拳,双手作拳击的姿态不断朝前方挥拳,就能发射出一个个石头做的“铁甲飞拳”,这个技能伤害低,消耗小,但架不住攻速快就能在短时间内造成大量伤害并且消耗大量法力值,在我的设定里,大地守护者这个职业要当副坦的话,可以利用这个技能快速接过BOSS的仇恨。

另一个技能大地铠甲,说白了就是护盾呗,体表外面攀附上一层土质的铠甲,不过无冷却限制的话基本上这个技能就是把蓝条当血条用,没啥稀奇。

崩山击这个技能大地守护者也通用,他可以原地起跳使用这个技能,也可以从高处落下,但不管怎么样,因为大地守护者对土系魔力的亲和力,他一拳击地的时候可以造成大地龟裂突起,造成额外伤害的同时还会有额外减速的效果。

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从这些技能设计你们就能看出来,大地守护者这个职业加点方向是偏向于精神和力量的,我对于它的武器构想是大地魔环,也就是传统武术铁线拳里的那些圈圈,大地魔环会增加不少防御力,但攻击力加成较低,作为补偿的是我觉得这个角色可以佩戴八枚戒指,就是每只手除了大拇指之外都可以带一只,跟指虎一样。

总而言之,这个角色的废除原因也是因为技能太难想了,废弃了算了。

然后龙之国度那一段,鬼佬玩家利用石化状态+钻地虫突破胡奶奶封锁传送阵那一段,可能很多人都会觉得有点突兀,毕竟当时我没有安排主角团队去攻略那个疯狂药剂师BOSS,只是详细解释了一下设定,中间很长一段我都没有再提起。

其实疯狂药剂师,我本来想过要给他安排一段剧情的,就后面龙之国度那里,本来我设定的那个活动和亡灵要塞的活动一样,虫族是把龙族差不多吞噬殆尽了,五大战区的玩家根本不是对手,那对付虫子最好的武器是什么?当然是比虫子更细小的东西,杀虫剂,啊,不对,应该是细菌武器。

就本来的设定里我想过就是四人组去温碧那里接了个任务,然后领到一个奴役道具,通过道具把疯狂药剂师从BOSS转变成一个NPC,然后再通过一些可以永久增加智力属性的药剂,包括让他去图书馆“挂机”等方式来增加智力,然后让他制造出可以一次性解决所有虫族的细菌武器,活动结束。

但后来我脑子里想的和我写出来的东西不一样,而且我感觉比起原来的设想,现在这样写玩家之间的争斗有意思多了,我就不想改回去了,我直接把这个原来的设想给删了,不过还是觉得有点意思,所以说一下。

其实我在游戏前期,真正埋下的伏笔,是瘟疫行者和NPC尸体可以无限产生瘟疫骷髅这一段,这个是我早就想好的,在我的预想里,第二次国战四大战区再次联手入侵。

但这一次他们惊讶的发现修复好后的白玉关根本没有华夏玩家驻守,只是不知道为什么周围有一些成群的瘟疫骷髅,结果等他们利用投石车等攻城器具轰开白玉关后,他们就会发现白玉关后是一片漫漫无际的骷髅海。

起因是华夏战区早就料到了他们会再次联手入侵,而这一次想要打赢,光靠河豚炸弹+投石车人力输送这一招可能行不通了,第二次国战时间被设定为总时长五十天,而各大公会积攒的材料并不够打小两个月的,所以他们另外准备了一招杀手锏,但需要一点时间。

我在小说前面提到过,应该吧,一些低级的声望阵营,例如蛙人和鱼人,蜥蜴人,尖牙一族以及利爪一族等,他们都不是唯一的,除了新手村镇后三大部族共有九座城堡,每一座周围都相当于是个独立地图,这些声望阵营都有存在,所以瘟疫行者以及运送NPC尸骸等任务肯定也不止一处。

如果二者以机器为比较的话,把这座可以源源不断产生瘟疫骷髅的机器全力发动,每秒最少可以制造四五十个骷髅。

所以只要各大公会在国战前几天约束散人玩家不去主动清理这些瘟疫骷髅,也不去主动攻击瘟疫行者,同时安排大量人手轮流堵在各个NPC聚集地的出入门口,免得越来越多的瘟疫骷髅挤进这些地方从而招到NPC卫兵的攻击,只需要短短数天,华夏战区的领地就会全部布满瘟疫骷髅。

这些瘟疫骷髅作为低级怪自然不会对华夏战区的众人造成多大困扰,但四大战区的联军想要进攻华夏战区,光是从这些骷髅海中清理一条路都得耗费大量的时间,不说全部,但至少要清理掉大部分的瘟疫骷髅,这就需要最少一两天的时间。

再加上华夏战区这边因为瘟疫骷髅的数量过多,再加上涌入的大批玩家,服务器运载过度,玩家的各种行动会出现卡顿的情况,这就更能为华夏战区的众人拖延时间了。

不过因为我的素材用光了,我到现在都没想出他们花了几天时间准备的杀手锏到底是什么,所以还是不等写到第二次国战就提前完结吧,但这段剧情我觉得挺有趣的,还是说一下。

然后可能会有人吐槽关二哥的传奇套装和两个禁咒来的太容易,但海底之下藏着的幽魂之海,是我本来就设定好的东西,在我的设想里,玩家实力足够之后会逐步去挑战熔岩比蒙和亡魂大帝这两个幻神级BOSS,而要去挑战他们,则必须要面对地狱生物以及幽魂之海里的亡灵怪。

这些活动将会使得能活下来的玩家的经验值以及圣堂声望获得一波爆发式的增长,最后活下来的人才有资格去挑战幻神BOSS,本来的设定就是要五大战区的共同活动,但没什么东西好写的了,所以也是提一嘴拉倒。

然后整本书我卡文卡的最久的就是最后一个BOSS,恶魔蛛后,因为实在想不通她的技能要怎么设定才有新意,因为普通蜘蛛系BOSS大家想到的肯定都是喷吐毒液,然后吐丝之类的技能,太烂大街了,然后我就在想,要不我在毒上做点文章。

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然后我就开始搜索一些被咬之后会出现千奇百怪症状的昆虫或者毒物,然后我查到了一个叫做孤星蜱虫的东西被它咬了之后人会对红肉过敏,被咬一口基本上就从肉食动物直接变成素食主义者,意思是有很有意思啦,但可惜没法用到游戏里啊。

然后还有一种蜈蚣,咬到男性之后会使其强制BOKI四十八个小时,不过四十八个小时之后你基本上就可以去找海公公报道学习化骨绵掌了,所以还是没法用到游戏里啊。

最后又查到一种蛇叫做圆斑蝰,它的毒液致死率极高,且就算被抢救过了之后有很大几率会变成肾亏,还特么是永久的,补不好,治不好,虽然说男女都会肾亏,但我总感觉这蛇和前面的蜈蚣一样还是对男性的恶意比较大一点,但它还是没法用到游戏里啊。

所以我尽力了,真的。

就以前看网游小说,经常会有作者盖楼,什么人物楼,装备楼之类的,就是让书友提供装备,副本,出产角色的建议,然后这书因为看的人少,我就一个人坐在电脑面前就这么干写,这也是导致我后面越写越烦躁的原因之一。

本来我还设想过给武器和盾牌附魔火焰和冰霜这两个类型的技能,精灵祭祀的专属技能,武器附魔后分别可以造成额外的火焰伤害和冰霜伤害这个烂大街的套路暂且不提。

唯二的两个特点是,我打算设定成单手锤被火焰附魔可以造成爆破效果,击中敌人后会有一个小的爆炸,就像别人的身上绑了一大盒摔炮,然后你一锤子下去把摔炮全炸响了一样,除了伤害之外还会有轻微的击退效果,算是对单手锤武器的一个小加强。

然后冰霜附魔对盾牌使用后就是盾牌表面会附上一层厚厚的坚冰,除了增加少许防御力之外还会增加临时的耐久度上限,可以减少野外长时间练级所造成的盾牌耐久度消耗,对于装备强化+20的土豪玩家来说肯定没什么用,但对于平民玩家来说算是挺实用的一个技能吧。

但最终我还是没有加进去,因为我是整本书都快写完了才想到这个,我懒得去做技能设定了,比如附魔后武器增加伤害,盾牌增加防御肯定是要根据法术强度来的,具体是法术强度的百分之几最为合理我懒得去推敲了,技能持续时间应该是多久,消耗的法力值是不是应该与提升数值有关,技能冷却时间是多久,这些我都懒得去想,就这样吧,反正这两个技能也不是多有趣。

就按照我的设想,玩家脱离了伊恩迪特大陆才算是真正的走出新手村,但后面应该怎么写,而且是如何写能比前面更有趣,我是真的写不出来,所以还是早点完结吧,留白给读者去想象比较好。

其实整本书大家从简介就可以看出来,我算是反套路的一员,但我这个反套路不是就硬要反着来,别人要往东我就偏往西,我只是不按正常人来的预测来,你以为我会往东,但实际上我哪也不想去,我就想坐下来歇一歇,歇好之后我爱往哪走就往哪走。

但问题是我不写套路,可我又希望它尽可能的有趣,就导致我每写一章都必须要抛出新的东西,它可以是新的设定,也可以是新的段子,这些东西都必须要尽可能的有趣,但我又不能使用网络上的烂梗,因为烂梗看多了真的不好笑。

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