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19 游戏时限仅剩下二十二天(第1页)

此时源晟睿则看着眼前的任务面板发着呆,现在距离系统给出来的时间限制,就只剩下22天了。

可现在游戏制作的整体进度还不到15,因此便让源晟睿感到发愁。

随后他便死死的盯着眼前的电脑屏幕,上面则有个名为策划书的文档,而最后的修改时间就是在刚才。

文档的左侧则有着目录,可以快速的索引检查。

这便对应着七个制作游戏的详细流程,可分为创意阶段,项目策划阶段,美术设计阶段,程序开发阶段,音效音乐制作阶段,测试阶段,发布和营销阶段。

而在这七个阶段中并非是循环渐进的,而是可以同步进行。

因此源晟睿为了赶游戏的制作进度,于是便将项目策划阶段,美术设计阶段,程序开发阶段,音效音乐制作阶段同时展开。

至于最后的测试阶段和发布营销阶段,则是被源晟睿安排了最后的一个星期。

倘若是按照源晟睿预期来看的话,那么整个游戏制作团队需要在15天内将游戏进度赶到80%。

这样的话,才能有充足的时间进行测试和营销。

而这些只是对应者制作出一款游戏的正常流程,但倘若要根据任务要求来看的话,当前制作出来的效果远远不达标。

随后源晟睿便点击着鼠标看向眼前的屏幕,上面有着各个部门汇报上来的总结信息,以及他们目前所做出来的成品。

第一个便是项目策划团队。

他们现在的首要任务便是编写游戏的设计文档,而这其中要包括游戏流程,角色设定和关卡设定等。

可谓是整款游戏的核心,因此游戏剧情的好坏就要取决于他们设计出来的剧情是否满足游戏玩家的需求以及市场的欢迎。

而源晟睿是制作一款武侠游戏,因此要烘托出武侠游戏特有的风格。

所以在主题确定以后,项目策划团队的负担便有所减少,只要朝着武侠风格的方向发展便足以应对很多问题。

但即便如此,他们的任务量还是很庞大的。

毕竟源晟睿要求每个人物都要有着专属于他的故事,而且就连看门的士兵都要有自己的专属语言,而不是那些套话。

因此项目策划团队的任务,则和美术设计团队进行相辅相成。

这是因为美术设计团队的主要任务,则是进行设计游戏美术风格以及游戏中的角色形象和外观,还有游戏的场景和道具。

最重要的便是进行角色和场景的模型建模,贴图和动画设计。

如果说项目策划团队的灵感要来自于当前现代的人类,那么美术设计团队的灵感就要来自于古代的生活神话等各种元素设定。

因此美术设计团队的任务,并不比项目策划团队的轻。

不过好在源晟睿有中师级别的绘画能力,因此便能提供出很大的帮助,并且解决掉很多问题。

但是即便如此,源晟睿还是将重心放在了程序开发阶段,因为在这里刚好便能衬托出源晟睿的独特,以及他那传奇般的编程技术。

这是因为程序开发团队的主要任务,便是编写游戏的核心功能代码,要实现游戏的物理引擎碰撞检测和人工智能等技术。

同时还要进行游戏的功能测试和调试,最后要优化游戏的性能和流畅度。

如果说项目策划团队和美术设计团队的任务是为了创造游戏的内核,提高游戏的元素的话,那么程序开发团队的主要任务便是提高游戏后续的发表和运营。

目前在当前市场上不乏有那些高体量,高成本,高品质的游戏。

但即便如此,口碑还是有褒有贬。

这是因为要决定游戏是否受欢迎,不单单是指玩家是否喜欢游戏里面的剧情,同时游戏本身的性能也是一个很重要的问题。

因为一旦游戏性能和流畅度优化不好的话,那便会给玩家在游玩游戏的时候带来很大的困扰。

即便是他们使用高端的电脑配置,但仍然无法畅玩一款游戏,所以便会对此游戏产生不好的影响。

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