所谓“燃魂之触”,在七百多年前德里米特发明它时,尚被称为“元素之触”。
作为施法者的搏命一击,彼时需要燃烧自己的灵魂与周围的元素。
但后来这个技能慢慢走偏,法师们畏惧燃烧灵魂的疼痛,便只燃烧元素。
这样一来,元素就不干了。
这不就等于指挥官振臂一呼“兄弟们上啊”,然后自己眉头一皱,躲进人堆里看戏嘛。
法师珍惜灵魂,但术士不然。
术士几乎都是狠人,疯狂拿自己的灵魂开刀,于是这个法术重新焕发生机。
眼见术士有依靠这个法术冒头的趋势,法师协会便仗着自己在施法领域的权威一次又一次修订了法术教材,市面上允许流通的教科书就都变成了如今这样。
如今的术士并不知道,燃魂一定要在灵魂之主同意的情况下,否则就是抽取灵魂。
抽取灵魂的痛楚是灵魂啸风的百倍,几乎没有恶魔能忍受,贪魔都不能。
可以说,绝大多数恶魔术都死在这上面,被仆从反噬。
但这种案例又成为了“术士不得好死”的有力佐证,不会将矛头指向法术手册。
所以直到今天都没有纠正过来,以后也不会。
玩家之所以发现,是因为这个技能会大幅度扣除协同度,但原住民可没有系统这玩意儿。
……
缇雅还是第一次见路德这么严肃。
“为、为什么?”
路德没有解释手册上谬误的历史因素,那对她而言还太复杂了。
他只说了强行燃烧灵魂会带来的痛苦,缇雅便忙不迭地承诺道:
“放心,恶魔先生,我绝不会违背你的意愿!”
路德笑了笑,没继续讨论。
缇雅接着读书,继续提出各种问题。
身为资深术士,而且是战斗经验丰富到离谱的那种,路德自然回答的滴水不漏。
他干脆让缇雅也翻开了另外一本,两本书对照着看。
一方面施法技巧是原理的延伸,这样有助于加快理解。
另一方面他也有些词穷了,得知道怎么从原理角度把玩家话语翻译成术士语言,让它听上去不那么奇怪。
像什么反斩杀,爆发,易伤期,循环,时间轴,快照,填充……
这些词他信手拈来,但缇雅理解起来就有些难度了,还得翻译翻译。
从黄昏到午夜的数个小时内,时间悄然流逝,但少女浑然不觉。
不知不觉间,两本书都被她翻了一半,这速度不仅超出了她的预期,也远远超过了伊莎拉的预期。
那位术士老妪认为缇雅能在半个月内读完这两本书就已经算天才了,但看这样子,最多只需要三天。
最终是在路德的提醒下,缇雅才恋恋不舍地合上书。
“呼……”
脱离了专注的状态,疲倦如潮水般涌来。
少女揉了揉眼睛,打了个哈欠道:“辛苦你了,博学的恶魔先生。”
“这是我应该做的。”
路德本以为这就结束了,可没想到缇雅又问:
“恶魔先生,你以前被“燃魂之触”伤害过吗?”
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