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092章 第一战箴言使徒对弓箭手92(第1页)

人海战术回到队伍后,经过一系列的分析讨论,最后拿出一本技能书说到:“拳煌,你把这技能书学了,等等你出战可以针对陷阱猎首或德鲁伊,10级的德鲁伊主要还是一个篇辅助类的职业,如果一锤定第一场战败了,你就是我们的第一场胜利。”

拳煌看了一眼技能书,这是本来要上缴公会的格斗家10级技能书[气定神玄]:消耗二分之一斗气最大值,30秒内基础属性增加5%并附带霸体。

看到技能书,拳煌立即就明白人海战术的目的了,更是兴奋道:“交给我吧。”

很快的,双方都决定好了第一个出场的人选,滔天盟一方决定由一锤定胜作为首发,让一锤定胜作为首发的目的很简单,就是上去送的,一锤定胜是辅助类箴言使徒,基本上对手如果不是不抽华子或弓箭手的话,都会输,当然也不排除对方派辅助职业上来送,如果真上来了,那么人海战术他们就赚到了。

至于为什么弓箭手一锤定胜可以赢呢?那是因为职业设定的关系,骑士与箴言使徒都是属于坦克型职业,这两个职业都有天生的减伤效果,如骑士的[盾专精],而箴言使徒的祷言庇佑,就是一种减伤被动,这个技能有两个效果。

第一,每一次使用箴言使徒的技能时,自身可以附加一层减伤被动,最多增加五层,减伤效果在技能释放后开始计算,每5秒减少一层被动。

第二,每拥有一层祷言祝福被动,可使一次攻击不会打断技能释放,每成功阻止一次技能打断,被动减少一层。

透过这个技能,让箴言使徒在面对普通攻击时有着天然的免疫力,如果攻击力没达到一定高度,那么箴言使徒就是一堵墙,即使大量的攻击可以透过时间累积造成大量的伤害,但箴言使徒可以使用治疗啊,一个治疗下去,就抚平了。

而弓箭手,最擅长远程消耗,攻击频率不高、伤害不高,主打的就是遛,所以弓箭手最害怕的就是像箴言使徒或骑士的这类职业。

但出乎他们所料的是,任晨方派出的首战人选竟然就是弓箭手滋滋水枪。

这样的排兵布阵人海战术微微错愕,但很快的就猜出事情的原委。

由于首战双方都是盖牌出场,这一局可说是整个比赛中最大的悬念,就如同扑克的底牌,因此如果人海战术站在兽人鸮的立场做思考,鸮的战力是一个被忌惮的、必胜的大王牌。

如果在开场未知牌的比大小上,鸮这张大王卡必定是被对方忌惮的,所以无论如何人海战术一方绝对不可能让王牌对王牌的状况发生,所以首局必定只有老二与老么两种情况。

而既然猜到了人海战术一方不可能出王牌,那么鸮作为首战就毫无意义了,既然鸮有自信必胜的话,那自然要赢就要赢过最强的,而且保留王牌,对于后面的排兵布阵,也有着一定的震慑力。

至于为什么是弓箭手,那是因为首局不可能派两个辅助上场,那么德鲁伊与猎手就可以去掉了,最后就是法师、弓箭手二选一。

至于为什么会造成职业相克,那就只是运气不好的遇到了。

看到出场人后,人海战术高兴的笑了:“哈哈哈,没想到运气那么好。”

人海战术勾着一锤定胜的肩:“一锤,交给你了。”

一锤定胜笑了笑很是信心:“放心吧,既然对方运气那么差遇上了我,那就让我尽快结束这一场游戏吧。”

随即两个人走入了战场之中。

赌斗,是一种游戏内自带的PK机制,所以可以随处进行的合法PK,在赌斗成立后,双方玩家队伍中就会出现一个传送门,同时双方玩家的头顶上也会显示出一个四面体,四面体即是一个全席投影,分别以双方角度投射出传送门内的战斗状况。

这个视角并非固定,也并非第一视角,其视角也并非绝对,那个四方体就像是电竞转播一般随时变化着。

而除了这个四方体可以赌斗中的战斗外,玩家也能靠近双方队伍,只要靠近其10到20米扇形范围内,就能加入观看,这种安排简直就像野生的观众席。

对于第一次观看参与的人来说很是新奇。

而在双方进入决斗场后,场地内不是别的地方,场内不过是以双方中心画圆的地图投影,环境与周围如出一辙。

在进入后,双方出现的点也是双方传送门的位置,因此双方距离在五米内。

进入后,双方纷纷后退拉开距离,当距离逐渐拉开,场中有一个数字不断在增加。

6。3、6。4、6。5,很快的数字到达了7。7。7。8、7。9,双方后退的距离就像开赛前的倒计时,在倒数三二一一般。

当数字到达8。0时,原本的红色数字立马变化,从数字变成了文字。

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