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第35部分(第2页)

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听着安川英昭如数家珍地介绍着任天堂和山内溥,唐焕只是微笑颔首。

他当然知道山内溥,此人在业内以言语犀利、行事强硬、性格固执著称,属于传统的日本强权型领导人物,正是在山内溥执掌公司期间,任天堂由扑克牌制造商,成功转型为电子游戏企业。

1979年,也就是今年,任天堂开始设计概念来自横井军平的手提携带型装置game&watch,并于纽约开设了子公司。

按照原本历史轨迹的发展,1980年,任天堂开始生产街机游戏。

接着,在横井军平帮助下,宫本茂开发出了《大金刚》,并取得巨大成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。

1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集——《大金刚jr。》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但仍然畅销,售出大约3万5千套。

同一年,任天堂在华盛顿雷德蒙成立美国分公司,并将纽约分公司合并。

与此同时,任天堂借鉴雅达利等其它公司的成功,瞄准了卡带电视游戏平台。

1983年7月,任天堂推出了第一代电视游戏平台——fc游戏机,即红白机。

但是显然,fc游戏机已经被唐焕的小霸王游戏机截胡了。

在挖日本公司墙脚的戏码上,唐焕自然乐此不疲。

况且,对于他来讲,游戏机这种消费类电子终端产品,只是一个技术应用延伸而已,不管如何挤压任天堂,以及另外一个著名厂商世嘉,都不会影响这个时空的参考坐标体系。

再则,任天堂本身的作风可是非常强悍的,相较而言,自己挖墙脚的行为算是友好行为了。

看着安川英昭口吐莲花、喋喋不休的样子,唐焕脑海里突然闪过一个念头,此人应该算的上是带路党了吧。

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第0062章 为你准备了N合1

有安川英昭这位爱普生的高管做中间人、当背书,虽然邀请有些突兀,但宫本茂还是很痛快地答应出来见面。

再说了,宫本茂也没资本摆架子,他现在只是一个普普通通的美工。

宫本茂出生于1952年,少年时代,处于全盛时期的迪斯尼动画片《小飞侠》、《白雪公主》等作品,给他留下了不可磨灭的记忆。

中学时代,宫本茂迷恋上了卡通漫画,他在那时候的理想,是当一名戏剧演员或者画家。

1970年,宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年的学习生涯。

宫本茂在彻底摆脱父母约束后,越加我行我素。

只有那些感兴趣的科目,才会在课堂上见到他的身影。即使在上课时,他还是自顾自地在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。

课余,宫本茂经常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟。

他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练,却也颇有造诣,空闲时,常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。

宫本茂平时交往的人群,多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。

五年时间,匆匆而过,他如履薄冰地完成了学业。

宫本茂对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,他深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。

宫本茂希望自己的职业能够充分发挥他的想象力,而且工作环境要舒适愉快。

显然,这有些理想化了,何况宫本茂又不是什么富二代。

在家闲居一年多后,宫本茂的父亲托关系把他推荐给了任天堂的老板山内溥。

为了郑重起见,宫本茂脱下了披头士乐队那样的奇装异服,穿起了正式的西装,蓬乱的头发也经过了刻意的梳理。

但1977年的任天堂,正在积极向电子游戏领域进军,加上任天堂一直以来都重理轻文,相比于下笔千言的才子,有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的员工。

于是,宫本茂和山内溥初次见面的气氛略带尴尬,山内溥更是直言不讳地说道:〃我们这里需要的是工程师,而不是你这样的画家。〃

一周后的第二次见面,气氛缓和了许多,两人的交谈触及到了很多实际的东西。

山内溥建议下次见面时,宫本茂提供一些实际的儿童玩具设计构想。

第三次见面时,宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,并且拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。

山内溥就此认可了宫本茂的才华,决定正式邀请他加入任天堂。

由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者是横井军平。

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