关于【污染值】的特别事项,其实玩家在降临卡牌世界之初,便已经知晓了,这是写在最初的规则之中的内容。
而在今日之前,郁野也通过不断地析出和重组卡组,发现了卡组变动带来“污染”的规律——
若是一名玩家的卡组内,携带了大量不同种类、派系的卡牌,便会使得卡组的【污染值】飙升!
若是携带了跨种族的卡牌,【污染值】上升的程度还会更大!
这一点,对于郁野这种[领主]玩家来说,极为不友好。
战斗职业的玩家,由于可以通过消耗卡牌,将那些占据卡牌的卡位给消耗掉。
但作为持续时间更长的[建筑],[领主]想要频繁地消耗它们,可不是一个简单的事情。
正是为了避免污染的急剧加重,郁野在发展[领地]的时候极为克制。
否则,持有这么多张奇观牌的情况下,他的[领地]实力不说翻个百八十倍,翻个七八倍还是没有任何问题的。
束缚他的,不是别的东西,正是[卡位]和[污染]!
前者束缚了[领地]的规模大小,后者则束缚了[建筑]的选择范围。
也正是这个原因,郁野为了降低自身的【污染值】,哪怕是进行[掌握]法则,也只是挑选中立的1星[道路]、1星[城墙]。
这些建筑虽然不强大,但也正是因为它们的结构极其简单,因此在加入卡组的时候并不会带来【污染值】!
这样,就算郁野对于这方面的探索与尝试出了差错。也不会有太大的影响,只是会少两个卡位罢了。
卡位对于[领主]来说,并非太过重要。毕竟,它们可以通过完成[任务]和等级晋升得到补充。
相比较之下,战斗型的玩家们则更依赖[卡位]。因为他们等级晋升获取[卡位]的数量要更少一些。
试想一下,一名战斗玩家在战斗的时候,有两个卡位被毫无战斗效果的金色卡牌给锁死了,这也就意味着,他们先天比敌方少两个技能了。
绝大多数的战斗玩家,都不太能接受这一点。
当然了,[卡组]和[污染]的双重限制问题,也不仅仅是针对郁野一个人的,所有的[领主]同样会遇上这个“瓶颈”,就像是圣所中的[建筑师]会遇上“圣域难关”一般,这两道门槛,相当于卡死了[领主]玩家突破界限,形成“滚雪球”效应。
这么说来,若是没有这两方面的约束,虫族领主在当前的版本,只会更加的超模。这代表着,它们根本不需要花费那么长的时间用来“消化”,而是可以永不止歇地发动战争,吞噬周围的所有“生命源质”。
“或许,正是上一轮的积累过程中,三个分区之外的那座[脑虫母巢],在吞噬了大量别族的卡牌后,才开启了这种和“污染”相关的科技。”
郁野喃喃道。
“污染”表现出来的特征,似乎和卡牌无关,但其实同样是由“卡牌”所带来的衍生物。
“等等!”
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