“别开玩笑了,赵总。”便利店里,张伟无语的看着赵哲。
“赵雪没告诉你吗?周泽作为我的原当事人,虽然现在和我单方面终止了合约,但我与他之间依旧存在着利益冲突,怎么可能再给你当律师。”
“张律师这就想错了,这和你之前的案子是两个案子,你怎么不能给我当律师?”
“什么意思?”
“他虽然借你之手给我发了律师函,但终归没想着把事情闹大。”
“没有到法院立案的他,说到底,雇你只为了吓唬我而已。”
“但我不一样,坐以待毙的事情我做不到。”
“我已经先行一步到法院立案了,算了算时间,法院的传票这时候已经送到周泽的手上了。”
赵哲买了一包速溶咖啡,亲手泡好递送到张伟手上,并微笑的对他问候:
“不知道这样,张律师有没有信心帮我们打赢这场官司。”
接过杯子,张伟闻言一时语塞,陷入了思考。
他时年二十七岁,至今一事无成,苟且在外公的律所当一个吊车尾的律师。
胜率只有百分之五的他,在律所接待客户时根本没有选择的权力。
故而被律所认为没有多少油水可捞,胜诉几率不大的官司自然就落到了他的头上。
而现在一个大好局面摆在他的面前,他却没做好准备接受这一切。
片刻后,他淡定开口:“让我再考虑考虑。”
“那我们就不打扰张律师了。”
赵哲起身,拍了拍身上的大衣,走向门口。
“张律师如果考虑好了,就来我的工作室找我吧!”
临近门口,赵哲转头对张伟说道。
说罢,大步迈出门去。
“学长,下次见。”
赵雪跟张伟说了声bye,拎着手上的零食,紧跟赵哲的步伐。
……
赵哲工作室。
回合制游戏的概念脱胎于最早的卡牌游戏。
于早期的电子游戏开发者而言,开发与硬件机能的限制,使得极为复杂的即时战略设计成为了奢望。
比起需要即时演算的复杂游戏品类,制作一款回合制游戏似乎听起来要现实且简单得多。
在蓝星,最早吃上回合制手游螃蟹的,是网易的《梦幻西游》。
这款游戏03年出品,即使是过了二十年的时间,依旧是经久不衰,拥有大量的情怀玩家。
纵使周遭环境已经大变样,玩家的选择更多,它却依旧是网易公司的王牌游戏,从未遭受过任何质疑。
它之所以成功,无外乎几点原因:玩法的多样性,优秀的美工和音乐,上手性强等等。
而这个世界,《西游记》依旧是改编题材最为常见的选择。
赵哲知道,若想在大公司的压力下脱颖而出,就得另辟蹊径,不能盲从其他游戏公司的道路。
在当时开会结束后,赵哲单独找来黄白白,和他理清了现在世面上回合制手游的大概类型。
这些回合制手游皆是梦江公司出品,并且全是2D卡牌游戏,廉价而又没有新意。
赵哲在应用商店下载了梦江公司今年的新作《迟到的咬痕》。
试玩半个小时,不知道应该怎么评价。
这款游戏本来应该是为女性玩家开发,整体玩法应该是偏向换装或者恋爱一类,但在其中,设计者却加入了战斗系统。
很明显,设计者是想同时讨好两个群体。
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