(为新盟主一颗卤蛋z贺,谢谢你,破费了)
因为不算是正传续作,所以《辐射:新维加斯》并没有如同《辐射3》那样大肆地宣传。
但这个时候,几乎是全球《辐射》游戏迷们最饥渴的时候了,距离辐射3的发行已经过去两年了,虽然全球销量到现在为止还没有超过两千万份,但是积累的玩家是远远超过两千万的。
《辐射3》实在是太优秀了,以至于他们玩了一遍又一遍,已经不知道几百个小时了。
而二狗工作室又去做《最后生还者》了,所以《辐射4》大概率连新建文件夹都还没有开始,鬼知道猴年马月啊。
这个时候,《辐射:新维加斯》就成为无数游戏迷解渴圣水了。
在历史上这款游戏的评分不错,几个主流媒体评分都是8。5分左右,虽然比不上《辐射3》,但依旧是属于优秀了。
这一次,不管是二狗工作室,还是黑曜石工作室都没有去非常刻意的公关。
然而没有想到,全球主流游戏媒体的评分出来之后,竟然比历史上还要高,而且高出了不少。
IGN给出了9。2高分。
“这个游戏毫无疑问是今年最大的惊喜,这种惊喜甚至超过了《生化危机5》。”
“《辐射3》获得了前所未有的成功,而二狗工作室并没有继续做辐射系列,而是集中了所有的人力去制作了《最后生还者》,《辐射:新维加斯》交给了黑曜石工作室进行开发。”
“相信这个消息传出来之后,会给全球玩家带来一种撕裂感。因为不得不承认,自从《辐射3》发布之后,这个ip就已经发生了分裂。”
“其中一部分辐射味道,依旧属于原IP,属于曾经黑岛工作室。而另外一部分辐射味道,则是属于二狗工作室。”
“辐射3几乎完全重新诠释了辐射这个IP,给了它全新的属性和味道,而且也让全球游戏迷彻底接受了这一点。然而现在这个IP又要交回到黑曜石工作室手中在,是不是意味着再一次的撕裂,二狗味和黑曜石味道如何融合?这将是整个游戏最大的挑战性。”
“黑曜石的辐射,更加硬核,更加苛刻,但也更加小众。二狗的辐射,更加有趣,更加庞大,更加剧情化。”
“所以在很多人看来,二狗教主把这个游戏开发权交给黑曜石更像是一种圈钱活动,让人担心会透支辐射这个IP的生命力。”
“而现在这个答案出来了。”
“这是一次勇敢的尝试,这也是一次几乎完美的尝试。”
“因为,两种辐射味竟然如此优秀地融合在了一起。”
“你可以清晰地感受到,里面属于辐射之父黑岛之味,甚至从头到尾的贯穿。但是你更能感受到辐射新父二狗的味道,在一些关键节点上,尤其清晰。”
“在玩过这一个游戏之后,我们专门和黑曜石工作室的创始人费格斯·厄克特聊过,他明确地表示,作为老板的二狗教主给予了他们非常巨大的创作自由度,唯有在几个点上非常坚持。”
“那就是拔高两个阵营的格局,增加凯撒军团的神秘性,仪式感,增强凯撒军团的武器装备,增加多个史诗级的大场面。”
“而这完全是我们对这个游戏打出更高分数的原因,作为一款外传游戏,《辐射:新维加斯》的开发难度其实非常高,因为它不能和《辐射3》一样,但又不能失去精髓。”
“如果完全按照黑曜石工作室计划的那样做,依旧是一款很好的游戏。但是在二狗教主对游戏剧本,游戏世界观进行拔高之后,这款游戏就充满了震撼力。”
“尤其是两大阵营进行大决战的时候,那种恢宏的画面,那种千军万马,那种无数黑鹰坠落的感觉,太震撼了。”
“按照中国的古语,二狗教主对这款游戏的部分拔高,完全达到了画龙点睛的作用。”
“当然,这款游戏还有一个巨大的惊喜点,那就是对游戏画面的进一步极限探索。《辐射3》的画质本来就已经是当年的顶尖,哪怕放在今年也依旧是顶级水准,但《辐射:新维加斯》依旧在这方面完成了提升,所以它依旧是目前画质最好的游戏。”
“如果你是《辐射3》的玩家,那你应该毫不犹豫去购买它,它会给你带来巨大的惊喜,甚至给你带来完全不一样的味道。”
“如果你不是《辐射3》的玩家,我们也建议你进行尝试,因为它真的很酷。”
GameSpot给出了9。1的高分。
“二狗教主和黑曜石竟然能碰撞出如此强烈的化学反应!”
Eurogamer给出了9。3分。
“今年最好的游戏,没有之一!”
同样这款游戏依旧舍弃了xbox360平台,依旧选择在PC和PS3上首发。
因为不是正传作品,所以不管是索尼,还是二狗工作室这边对销量都没有那么高的要求,更多是想要让它丰富整个《辐射》宇宙。
结果……
一周之后,销量(包括预定量)超过了600万!
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