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第741章 脉宗效果这一刀切了又如何(第1页)

伍明觉得这才是打开了正确的玩法。

足太阴脾经,主运化、统血,激活后,增加凝血判定,有效低于流血效果,增加冲穴成功率。

足少阴肾经,主藏精,先天之本,激活后略微提升内力精纯程度。

足厥阴肝经,主藏血、疏泄,激活后延长玩家濒死时间,濒死由0气血,改为-10气血。

手阳明大肠经,主传导宣泄,激活后增加玩家恢复能力,减少玩家淤血、淤伤、排毒的持续时间。

手太阳小肠经,主分清泌浊,激活后提升玩家听力感知。

手少阳三焦经,主气化、通调水道,激活后协助全身内力运行,增加内力调用灵活度,减少因自身内力反噬,受内伤概率,增加化解内伤的效率。

足阳明胃经,主纳养吸收,化水谷为精气,激活后增加玩家的吸收恢复能力,通过饮食获得恢复增加,增加玩家体力恢复效果。

足太阳膀胱经,主一身之表,激活后增加玩家要害判定,受到身后偷袭,如后脑、后背等增加偷袭判定。

足少阳胆经,主决断、胆魄,激活后增加玩家抵抗震慑、晕眩、魅惑等意识攻击的抗性。

好好好。

这脉宗玩法不愧是突破极限换回来的。

十二条经脉,直接增加了十二种特性。

虽然单一的一条看起来没有什么的,而且也不是特别变态的那种,甚至都没有什么进攻性。

但是十二条凑在一起,嘿嘿嘿。

那是有奇效的效果。

而且这些能力大都是偏向防御方面的。

一时间伍明也分不出哪个最有用。

都有适合的场景。

就比如自己现在最怕的两样东西。

一个是快,另一个硬控。

这里就有增加硬控抗性的。

有时候0。5秒,0。5秒都多了,0。25秒,一半的一半时间,就足够决定胜负了。

这个效果的价值就不言而喻了。

再就是那个吸收的能力。

看着平时没有什么用,要是玩六天七夜的拉力赛呢?

或者是野外求生的那种。

嘿嘿嘿,积少成多,优势就是这么一点一点积累起来的。

还有其他各种的效果,谁知道什么时候能用上呢。

真到用的时候,那就是救命的能力。

不能说100%就一定比属性更强,但实战灵活性上,那可是要比属性点强上太多了。

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