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047章全动画与有限动画(第2页)

“简单来说,比如我们今天讨论的这一段,用CG来呈现就是先制作一个摩托车的模型,然后让它按照我们的想法移动起来,通过镜头捕捉运动轨迹,这样的优点就是只要前期建模完成,就能快速得到这辆摩托车各种运动的片段,制作速度极快。”

“哇,那这样的话,岂不是可以整部动画都用CG来制作?”

李若璇突然想起自己好像看过类似的动画,便问道。

“对的,京平的梦幻岛工作室就是一家专门制作CG动画的公司,比如《汽车大作战》《雪人大作战》,你可能在电影院看过。”

徐睿想了想说道。

“你觉得这些动画怎么样?”

“唔,好像整体动作很流畅,不过有种怪怪的感觉,和平常看到的动画不太一样。”

李若璇回忆着,其实她也是大学时代看的了,梦幻岛工作室的作品面向的是更加低幼的观众,通常都是家长带着小孩去电影院看,自己一个成年人跑去看有点尴尬。

“这就涉及到全动画和有限动画的区别了。。。。。。啊,我先洗个碗。”

徐睿见伊浅浅吃完,便拿起碗准备去洗,李若璇也跟了上来。

“一起洗一起洗。”

她被徐睿勾起了兴趣,小碎步跟上,也在另一个洗手池里洗起了自己的饭盒。

“一般来说,所有电影动画的基础是人眼的视觉暂留现象,就是每秒25帧以上的静态画面组合,人的眼睛就会认为是正常运动的画面了,而动画通常都是每秒24帧,由此衍生出了一拍一,一拍二之类的说法,啊,那本中学馆的《周刊二十四格》的名字就来源于此。”

徐睿挤了一点洗洁精到饭盒里,细心地用海绵清洁块擦拭表面。

“一拍一就是每一帧的画面都不一样,一拍二就是每两帧画面不一样,一拍三就是连续三帧画面一样,通常来说,全动画都是一拍一,而我们电视与网络上播放的动画大多都是一拍三一拍二为主的。”

“一拍三,唔,那岂不是每秒只有8帧?看起来不会觉得很卡顿吗?”

李若璇想到了自己大学时候玩游戏的场景,8帧的游戏画面已经可以被称为幻灯片了,但她看动画的时候却没有这种感觉。

“也不能这么说,如果用一拍一的手法,那么一个动作会很快掠过,难以给观众留下印象,但一拍三的话,同一个画面就会有相当长的时间,如果结合一拍二一拍一,就会出现动作节奏的变化。”

徐睿洗好一个碗,将其倒置放到一旁晒干。

“举例而言,就类似电影的慢动作与正常镜头的组合,比如描写一个人挥拳,就可以在挥拳的过程以慢动作来刻画细节,在接触到物体的瞬间采取正常镜头来表现力度与速度,这就是动画的节奏感。”

“这么一说的话,好像真的哎。”

李若璇稍稍回忆了一下最近看的动画中的战斗场景,似乎的确有类似的运用。

“用业界的话来说,一拍三这样的手法能够强调原画的作用,给人呈现出具有压迫感的画面而不是一拍一那样软绵绵,毫无重点的动画。”

徐睿洗完了所有的碗,拧干海绵块,放到一旁,用洗手液洗了个手。

“当然,说是这么说,一拍三最早也不过是为了节约制作经费而不得已为之的手段,毕竟节约了原画就节约了钱,能够更大批量产出动画,发展到现在,也逐渐成为了主流。”

他自嘲般笑了笑,接着说道。

“CG动画由于制作方式的缘故,绝大部分都是全动画,你看的《汽车大作战》这些电影,也大多是一拍一的全动画,整体动作上会呈现出一种绵软无力的感觉,CG和作画的分歧就在这里。”

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