这时,大多数的游戏公司还是咬咬牙,专门跑到心川总部,来进行更近一步的合作。
看到这一步,林一也算是早有预料。
自己一直将这种反外挂系统捏在手里,只能独善其身,并不能长久的有效的净化网游圈的环境。
将反外挂系统放出来,其实是一个非常正确的选择。
且这种反外挂系统在未来的10年中,一定会成为这些网游公司不可或缺的重要道具。
林一并没有想要将所有的玩家都拉来玩自家的《绝地求生》的意思,传统的竞技游戏也有传统的玩法与忠实的拥趸。
游戏圈内不管是什么游戏,也不管这群公司游戏做的好与坏,百花齐放,玩家的选择面更多,且不受外挂的困扰,这就是林一乐于看到的。
自家的《绝地求生》自家好好运营发现就行,同时也千万不能步入上辈子蓝洞的后尘了。
对于这些网游公司所缴纳这些百分比的使用费用,林一也是对其做了一个具体的活动安排。
上一次j区那边派来张国胜之后,林一也是首次的与他的妹妹促膝长谈很久,其中就包括未来心川游戏机的大方向上的讨论。
林一提出的一个概念就是打造脑接口游戏里,玩家的意识能够直接侵入游戏中,从而达到100的沉浸感。
这听起来很科幻,但是现实世界的科技发展,就已经有研究室研究出了仅仅通过大脑指令,就能在电脑上说出自己想说的话。
甚至某汽车品牌已经开始研究,司机可以直接通过大脑来控制车辆的前进后退。
vr游戏舱在脑接口游戏里面前,就好比是这一批人类刚会用木头烧火了,结果突然出现了一批使用核能的人类。
其中差距不言而喻。
毕竟大脑真的十分复杂。
这条道路算得上是任重而道远。
但如果林一有能力,他也一定会给脑接口游戏里领域进行大规模的投资。
毕竟这种级别的游戏里,就单单就林一个人而言,他也想玩!
所以,反外挂系统所获得的盈利,林一准备统一将其放在未来这个研究脑接口游戏机的领域。
过两天,等到国外的那群网游公司到来之后,林一这项计划的启动资金,就会多几个薅羊毛对象。
……
一般来说,一款游戏刚上线的热度,往往在一周左右就会逐渐的消退下去。
将游戏比作模特,这个模特在大家面前晃一眼就行了,大家的脑子里就有个映像,同时下一个模特在上来转一圈。
上两个同时出场的模特是《警匪:围攻》和《先锋守望》。
只是《绝地求生》这个模特,正准备慢慢下场的时候,却被台下的观众叫住,让他不要急着走。
因此,这也就是如今游戏圈的现象——《绝地求生》还在层层拱火,且越烧越旺。
大部分年轻人的饭后闲谈,也都是与《绝地求生》有关。
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