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序章 荒蛮世界 毋庸置疑的最强游戏BWGN测评 1010(第2页)

战斗风格的巨大差异远不止是这套神奇的职业系统的全貌,游戏中的很多职业都有自己战斗之外的特色玩法,例如念力掌控者之间用于通讯和交流的“灵网”系统,机械专家的修建、制作和生产系统,药剂专家那甚至能影响到野营时的烹饪能力的配方系统等等。

但最大的遗憾还是这几天并不足以让机械专家完整破译遗迹中搜索出的科技蓝图,也没有足够的时间给药剂专家调配出足够强效的药剂,但他们也分别表示能想象到到这两个系统无与伦比的丰富趣味性。

虽然因为删档的缘故未能体验到更深入的内容,但根据他们实际游玩后的反馈,我相信机械与药剂专家在正式版游戏的实际体验绝不会让玩家们失望。

还有一个更加令人惊喜的消息,虽然我在这七天里仅仅只达到了九级,但据其他媒体同行的描述,在第十级时,玩家将可以选择第二个职业。这套自由组合的系统意味着将有足足六十六种风格各异的职业选择。

我迫不及待得想在正式版游戏中用驯兽专家去做我的第二职业,那样就可以去做一名狩猎巨兽的枪械专家,或驾驭坐骑驰骋荒漠的西部牛仔。

+让人上瘾的成长过程

《荒蛮世界》的升级系统依然没有摒弃经典的属性值设计,在游戏中玩家依然可以数字化得看到自己的六维属性,分别是影响生命值和抗击打能力的体质、影响近战威力和重武器操控能力的“力量”、影响反应速度和操作精细度的“灵巧”、影响长期活动的耐力消耗与恢复能力的“毅力”、影响感官敏锐度和异能操纵强度的“感知”、以及涉及念力抗性和抵抗药物效果的“精神”。

游玩过程中,我主动完成的各种行为,以及一系列被动遭遇都会在不知不觉中增长这六项属性的经验值,每当经验值到达一定数值会提示我已经升级,在提升那项属性的同时再获得一个可以自由选择加到哪里的属性点。

这个系统既可通过一系列有意或无意的锻炼来获得属性增长,也可以通过自由加点来更好地塑造我想要的效果。例如我最开始的两次升级都是因为躲避怪物而加到了灵巧上,自由分配的点数刚好可以加到身为突击手的我最需要的感知属性上来提升准头。

而且这套属性系统并不仅是对战斗的数值有所影响那么简单,它们也会增强玩家在游戏世界中的各项身体素质,这无疑大大提升了游玩过程中的沉浸感与代入感。

例如体质属性可以让玩家们无视炎热与寒冷带来的负面效果,也可以更快得从食物中毒等状态中恢复;力量属性则可以用于搬运重物、更好地控制武器后坐力;灵巧的提升意味着可以做出许多更柔韧的动作;毅力对应着玩家是否可以长跑或长时间战斗而不感到疲惫;感官能让玩家更快得从更远处辨认事物的轮廓;精神属性则似乎对应着某些内在的韧性,减少玩家们在恶劣环境中的不适感。

不得不说这套设计简直棒极了,每次升级带来的数值提升都能让我因身体的变强而兴奋许久。而且属性提升间的搭配也有着优秀的联携效果,例如我的感知属性只能更快辨认怪物

的攻击意图,但只有灵巧的提升才能让我配合做出闪避或格挡动作。

幸运的是,玩家们在死亡后也并不会有什么属性或经验上的惩罚,而是会掉落全身上下的所有装备,并从最近标记的重生点或的出生地重新复活。

或许是为了让评测过程更为平滑顺利,媒体评测阶段的游戏并未实装罚时十二小时的设定,十二小时的虚弱时间也被削减到了一个小时。

+有血有肉的怪物设计

除了平原上最常见的野生驼牛,我们还遭遇过不少其他难对付的食肉猛兽,诸如变异鳄鱼和凶残的狼群都给我们团队造成过不少麻烦。那些动物并非静静地呆在自己领地里等待玩家们的上门造访,都有着类似于现实世界里的习性,甚至还会召集同伴主动出击。

由于团队中缺少驯兽专家,我们未能知晓他们之中大部分的名字和具体习性,但这也并不妨碍我们的机械专家利用它们的皮骨打造装备,或让药剂专家通过他们的残骸来烹制肉食(我们一开始也没想到这个职业有着更好的烹饪能力)与调配药剂。

除了地图中分布着各种可供狩猎的大型巨兽外,也有一些更加危险、神秘、充满压迫感的类人型生物在遗迹里潜伏着。

+险象丛生的遗迹探险

在试玩过程中的第五天,我和团队为了躲避来自其他玩家的猎杀,机缘巧合下进入了一个曾经属于远古先民的避难所遗迹之中,它现在的主人是盘踞在此地的侏儒灰怪。这种生物长得非常诡异,充满皱纹的无毛皮肤和眼睛里猩红色的凶光曾一度成为我的梦魇。

而且这帮拥有智慧的家伙对我们这群外来者很不每当它们发红的眼睛看到任何的玩家都会充满恶意得展开袭击。

不得不承认,当它们挥舞着武器向我们发起冲锋时,曾一度会以为自己将要命丧于此,但幸好我们足够坚强和团结,几轮惊险的苦战下来,最终赢得了这次交锋的胜利。

当我们成功击退这些面目可憎的生物后,也从遗迹之中收获了颇丰的战利品,其中除了改装后即可使用的武器与材料外,还有两张需要破译才能发挥作用的科技蓝图。

队伍中的机械专家猜测其中描写的都是建立据点后才能发挥作用的大型设备,很可能是草药炼金工坊或铸造坩埚,所以并没有浪费时间去进行破译。尽管如此,我们也大胆推测出遗迹可能是玩家们获取科学技术的重要手段。

综合评分:1010

如果不是最高只能打出十分,我会愿意给这款游戏打出想象力范围内的最大数字。这并不只是出于一时的狂热或出于职业习惯的夸张描述。

对游戏测评来说,一整周的时光已经属于十分少见的漫长了,但我仍然只能体会到《荒蛮世界》那多样世界里的冰山一角。

尽管遇到了大量挫折,但就连我这样的专业测评人员,都很久未曾经历这种连续不断遭遇新挑战并努力战胜的畅快感,实际游玩下来

相信在正式版中,随着游戏经验的积累、装备属性的提升,更加丰富有趣的内容会让我继续沉浸在这迷人的《荒蛮世界》里。

最后,祝大家春节快乐,也期待与各位在正式版中相遇!

菠萝·旺来·凤梨

2123年1月26日

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