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第40部分(第1页)

陈旭也参与到了工作当中,只是他的分工并不固定……因为牲口们主要就是负责整个游戏的制作,而计算兴趣小组之前已经编写过一次了,所以现在虽然换了款软件也不陌生,一个个按照原来的来就是了。所以这边就没陈旭什么事情了,他要做的就是刚开始大家一起挑选人物形象和场景,然后其他的就是打杂,反正哪里用的上他就去干什么,这点有点相似于足球场上的自由人的位置,或者说是后勤部长加救火队队长。

梁晓慧小两口也没闲着,反正他们游戏公司也没几个人,一家小公司而已,而且在他们手下打工的也基本上都是关系很好的,所以一起叫过来统一帮忙。

这么多人热火朝天的干着,陈旭自然也不能落后,而且这段日子他几乎就是光明正大的在逃课……要知道大学逃课其实是一件很HAPPY的事情,当然以主旋律的话来说这种行为我们并不提倡。

可大学里面也的确流传这样一句话叫:必修选逃,选修必逃。考前突击,抱抱佛脚。

大二以上的那些牲口们逃起课来简直是家常便饭,而陈旭他们大一的还不敢那么嚣张,本来还一个个吱吱唔唔的跑去找陈辅导员请假。

“请什么假啊!”大四的老鸟刘沙直接带着陈旭、吴元和高晓节来到陈辅导员的办公室,哗啦一下扔了一堆白纸在他面前:“签字,在右下角签你的名字。”

陈辅导员很奇怪的指着这堆白纸说这是什么啊?

“请假条啊!”刘沙回答的理所当然。

“我靠请假条上面你好歹写上理由吧?”

“写个P的理由啊!你当年大学时找老汪请假的时候不也这么干?”

陈旭等人都汗了一下,结果没想到陈辅导员笑骂了一句之后还真拿过来签了,厚厚的一打啊,足够他们仨请上半年的假了!

出门以后刘沙把请假条往陈旭怀里一递说拿着,想什么理由直接往上写就是了,给任课老师没事的。然后解释说你们的陈辅导员今年也就刚毕业,来院里当辅导员的,去年我还管他叫学长来着,所以没点顾忌。还有请假条上的理由悠着点写,记得一个女生一个月请了四次假,每隔一个星期一次,理由都是自己大姨妈来了,那才叫汗……

陈旭等人也汗了一下,分请假条的时候本来打算对半分的,因为大一参与这次游戏开发的男生就他跟吴元,女生是高晓节和湛晶。但是高晓节却说她拿三分之一就成了,因为湛晶是好孩子,她不逃课的,而且我到时候还要抄她的笔记呢。

一听她这样说,陈旭就忍不住想起那个挑染着几丝深蓝色头发,很安静的女孩儿,聚精会神的坐在教室当中,旁边的人睡觉的睡觉看小说的看小说,而她还在那里很认真的听讲的样子了。

而很快的,一个月的时间也就这样过去了……

第063章 一个月

这一个月的生活可以用“痛并快乐着”来形容。

几乎每天早上八点钟,牲口们就齐聚学生活动室的机房了,这比上课还要准时!然后一直工作到11点半,陈旭那边打电话订的外卖就送了过来,歇到下午两点半……因为这时候大家都还要午睡,不午睡的话,整个下午还有晚上还有高强度的工作,大脑根本解决不过来。

这时候就要夸一下咱们陈旭的小脑瓜儿了,他在给高晓节的这款“RPG游戏修改大师”当中就附带了一个小音乐,名字为催眠曲,这个催眠曲也是未来科技的成果,点开以后听到的是一首很舒缓的音乐,但是在这段音乐当中,却附带了能够影响到人脑潜意识的信息,加速睡眠。

虽然无法达到小敏那种通过电波直接让人进入深度沉睡的效果,却也能够让这一群牲口们在短时间内睡死过去,然后到两点半被闹钟叫醒。而且这一群人睡的还是非常非常的舒服!

所以很多牲口都想将这段音乐拷贝下来装入MP3,这样晚上可以快速进入睡眠,但是他们却发现无论如何这段音乐也复制不下来,只好是徒呼奈何了。

有了催眠曲,一个午觉能够让牲口们精神变的抖擞。而陈旭订的工作餐份量也是十足,有肉有素,味道好分量足,基本上合算下来每人一顿饭的指标都有十五块钱,而这笔钱是陈旭和湛晶分摊的,算起来一个月下来,几十口子一共花在吃饭上的钱就得好几万。

看到这么笔钱陈旭和湛晶是觉得无所谓,但高晓节却觉得自己亏欠几人太多了。不过这时候刘沙说吃好点也没啥,不就是几万块钱嘛,发票我都留着呢,等咱这个游戏打响了以后直接去找学校报销,肯定给报的。靠,你不知道学校那些个备战大运会的运动员营养补贴,一个人一天都上百块钱来着,咱们这个又能制造轰动,又能给学校挣足了面子,报销是小意思。

而这一个月的时间,陈旭也跟大家一同经历了这次的奋斗,感觉非常的好。

陈旭可以算的上是一个比较普通的人,除了他这次得到超级电脑的经历,他的前半生和许多普通人也都差不多。从小衣食不愁,然后上小学初中到高中,自己平日里虽然有点业余爱好,但最努力的恐怕就是面对那填鸭式的教育时,一个人闷在题海当中拼命的做题。

向这样生活环境中长大的孩子,被很多长辈诟病为垮掉的一代,认为他们没有奋斗过,没有吃过苦,甚至可以问问当代的大学生,其中最少有一大半都是没有一个确定的目标,而且也没有为一个自己希望的非学习类的目标努力奋斗过。

这一个月,一群人几乎是吃喝都在一起,十一长假所有人都没回家,中秋节的时候大家凑在一起休假一晚上来了次聚餐分享了月饼……

只用了二十天,这款游戏就制作成功了。

而为了精益求精,接下来的十天内众人反复通关了这个游戏的所有情节,与所有的NPC都对了话,试验过了所有的武功招式,找出了所有的BUG加以补全……

但10月28日临晨时看着那款“RPG游戏制作大师”突然的自己消失在所有的电脑当中,好像从来没有出现过的一样,再看着那个2。45G的游戏安装文件,所有人都忍不住欢呼雀跃,陈旭和吴元甚至从超市抱来了一大瓶香槟打开了,还有机房中搬过来的十几箱啤酒,大家欢呼雀跃的同时,也在心里感激SMMH大神,感激他的帮助。

可这些人不知道,他们敬仰的SMMH大神,也就是陈旭,此时在内心中也在感激他们。

因为这是陈旭这一辈子第一次享受到奋斗后成功的快乐,这种快乐与金钱无关,与枯燥的学习无关。它是那么的有趣,那么的值得回忆,那么的辛苦,但是在辛苦之后却又能感觉到那么的甜美。

想必,参与这次工作的学生们,一辈子都不会忘记这一个月了。

2006年10月31日,中国数码娱乐产业高峰论坛在这个城市的国际会展中心召开,产于这次论坛的一共有国内外五十多家大中型游戏、娱乐公司,其中包括了盛大、九城、网易等等重量级公司。

这次高峰论坛的目的是为了宣传游戏产品,扩展游戏周边,还有COSPLAY的演出,吸引了大批玩家和商家的到来。

银丰国际娱乐有限公司就是其中的一家。

要说在此之前,银丰娱乐仅仅只是中国万千游戏公司当中一个并不怎么起眼的中型公司,但是就在之前他们得到了一笔资金的注入和技术上的支持,立刻就变的大腕了起来。

这次与单机网进行合作开发的《蜀山剑侠传》游戏,就是银丰娱乐准备打响招牌的作品。而银丰娱乐的董事会则一致的认为,想打响一个商品,光靠国内是不行的,而且如今国内的盗版如此猖獗,游戏光盘印刷出来以后怕是有多少人买都成问题。而银丰正好有欧美方面的销售渠道,所以就打算将这部《蜀山剑侠传》打造成一部中西方文化都能够接受的,类似于《上古卷轴》这种跨越国际的经典RPG游戏。

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