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第58部分(第1页)

常是觉察不到的,如果你是频临霉运的边缘,那么这个风水布局的影响,你就容易觉察到。

每一种维度都有其各自的周期规律,如果能把握各自的维度特性,那么就能将时空的所有资源充分运用!

这种排序性,我们可以通过数学中的函数复合的概念进行理解:

假设:

第一维度:f(x);第二维度:g(y);第三维度:k(z);第四维度:h(w)……

即得到我们生活的实际事件:A= f(x)+g(y)+k(z)+h(w)……

但是这些函数相互之间又有联系,这些联系性体现在系统的平衡上。在易学中,我们由一个基本的图形表达出来——河图洛书!

这点我们将在《太极博弈原理》第三点深入探讨。

※综合衍例之定向越野——时空博弈与不可抗拒性

①时空博弈

定向越野(Cross…Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指南针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,在规定时间内并且以最短时间内取得检查点数目最多的为冠军,排名依次铺开。

那么当你拿到上面的地图,这时候,你会有什么样的想法呢?

这里面涉及到一个时空博弈的问题。

我们在进行这个比赛中会出现几个维度的考虑:

(1)一维:这点反映一个队伍的自身整体能力。

a。走的方向与地图方向是否契合,半路是否会走错路,走的越顺,所浪费的时间就越少;

b。走的时间,对剩余时间的估算;如分队出发;

c。基本推理能力,如判断该路段是否有人来过;

d。体力情况;

……

——内在提升。

(2)二维:这点是队伍与队伍,队伍与时间与空间等之间等的差异。

a。现在已经走了多少路程,估算还要走多少路程;

b。体力损耗情况如何;

c。竞争者的实力分布状况,你是考虑合作形式,借力打力还是单独行事的主要考虑点;

d。对地形,对体力,对路程段等的分布情况的估算。能在最短时间内估算出这个问题,对结果有一个大概的估算,那么就能及时调整战略,战术;

……

在这里,博弈就可以开始了:

1)如果你的团队自身能力比较弱,那么你可以跟其中一对临时合作。

但是前提是制度容许,有一种情况是很难做到合作的,就是我们在阴阳流转一章提到的时空差:时空差越小,越难施展战术。

比如因为临时合作是需要引入第三者,如果参加竞争的只有你跟另外一对,那没办法;或者检查点很密集,大家一下子就能找到一个点,忙于找到检查点而没有与你合作的必要,因为这时候合作所得到的利益不会那么明显;竞争者所找的检查点都是不一样的,这种情况就非常依赖一维,三维,四维的作用了。

2)累积取舍。田忌赛马的核心也是在于这一点,也就是对消逝时间,体力,检查点等的综合考虑。比如说,如果你逗留在某一点上时间太长,你就要考虑是否要舍弃。在一定的时间点内,你就要调整团队将要花费的时间在剩余检查点上的分配。

——博弈布局。

(3)三维:

a。有形,地形特点,检查点找到得难易程度的区域分布。根据难易程度,做出一二维上的策略。

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