星际战神上架日的数据外人暂时都不得而知,不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看,已经凸显其暴热的迹象。
尤其是各个应用平台的排行榜,更能够直接判断其之火热程度。
就中国区来说,星际战神试玩版已经冲上app-store免费榜的第一名,而收费榜的榜则是星际战神的完整版。
上架日就冲上榜,爆掉一切app的数据,热度可想而知。
而且还不仅仅是中国区如此,欧美地区、日本、韩国等世界各个国家的app-store排行榜上都出现星际战神的身影,就算不是第一也是名列前茅。
不仅仅是app-store,安卓各个平台上的数据也是一路飘红,尤其是试用版,直接霸占了第一的位置,居高不下,成绩格外的耀眼。
除非最终端唰榜了,否则没人会质疑星际战神是否成功,大家眼睛没瞎。不过他们更好奇的是,具体的数据到底是多少?真实数据只有应用平台和开者才能查阅。
面对一众记者的来信,最终端公关部将数据给了央视等几家重量级的媒体。
央视新闻直播间:
“星际战神单机手游上架日,全球试用版下载量达到6oo万次,完整版订阅8o万次,道具收入5oo万美金,完整版收入5oo万美金,单日收益破千万美金。”
“中国内地单日下载量三百万,居世界之,销售额6oo万人民币,占全球十分之一。”
“星际战神手游的成功,是否能给萧条的国产游戏打上一枚强心针,让我们拭目以待。”
消息一经放出,举国游戏界哗然。
一天一千万美金,这个单日数据未来几天还有可能会有所提升,只要持续1o天就是一亿美金,简直就是好莱坞大片的票房数据。
别说是国产游戏,就算是世界级的主机游戏,这个成绩也已经是及格。
而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动,这是中国游戏要崛起的兆头吗?
不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然,是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力,如果没有星际战神动画电影的预热,游戏不可能拥有这样成功。所以,国内游戏制作商切勿盲目跟风,否则可能会落得惨赔的下场。”
专家的话貌似很有道理,没人能够反驳,连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。
不过,但接下来几天的数据相继出来之后,所有人都没办法淡定,就连专家的嘴巴都彻底合下。
上架第二天试用版全球下载量破15oo万,完整版下载量破2oo万,当天收益破11oo万美金,总收益累计近21oo万美金。
上架第三天,收益累计33oo万美金。
上架第四天,收益累计45oo万美金。
第五天的时候,不少粉丝已经将试玩版通关,完整版的下载量突然飙升,单日收益不降反升,突破15oo万,总收益累计6ooo万美金。
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