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第61部分(第1页)

“对啊,让新游戏的货币能够向《风之国度》单方面流通的话,不仅不会影响新游戏的游戏体验,应该还能让更多游戏玩家进入我们的新游戏企划当中。”

“只有在线玩家才能遇到玩家顾客?对了,这样的话应该可以提高在线率与互动率,这个的确是我疏忽了。”

“但是为什么要让新游玩家可以进入《风之国度》的交易所呢?这样的话就没法限制两个游戏间的物品流通了吧?虽然对《风之国度》的运营有好处,但是会影响到新游戏的游戏平衡吧?”

洛天生越看越入神,然而陈学亮却支支吾吾说不出个所以然来。“这个……”

“别紧张。有什么想法。就直接说出来吧。不必担心有错。”周衡假意安慰了一句。

“呃……大概是……”陈学亮摸了摸鼻子,“觉得这样比较有趣,所以就这么写了……吧?”

重生者的价值,并不在于其能力。陈学亮就是特例——虽然知道怎样做是对的,但是遇到真的行家,就很难进行交流了。洛天生提出这个提案,每一处策划都有详尽的细节描写。为什么要这么做、对玩家有怎样的影响、与其他功能有什么互动与交流、甚至连有可能造成的不利因素也写得清清楚楚。然而陈学亮却不一样,重生者往往只知其然、不知其所以然。洛天生的问题,他完全搞不懂。

看着陈学亮嬉皮笑脸的样子,周衡不由得咧了咧嘴。要不是自己帮衬,这家伙估计早就露馅了吧。不过即使如此,周衡还是有点在意,洛天生智商有二百五,说不定能看出点什么来呢?

洛天生又问了她几个问题,全部都被陈学亮含糊了过去。片刻后陈学亮离开了,洛天生抱怨道:“总觉得这家伙……”

“怎么了?”

“完全不会与其他人交流啊。”洛天生说道,“平时看他工作时就与别人不太合得来也就罢了。跟他讨论工作的时候也完全没法搞清他的想法。”

“本来就是这样……”周衡摇了摇头,“在这之前。他可是个家里蹲死宅男。”

洛天生恍然大悟:“那师兄你是怎么发现这个人才的?我以前还有些搞不清为什么会被师兄你重用,今天算是心悦诚服了呢。”

“这个……或许是觉得他比较有想法吧?哈哈哈。”

周衡打着哈哈,这件事就这么过去了。洛天生并没有怀疑到陈学亮的身份,周衡也就松了口气。从周衡的视角来看,陈学亮这家伙简直就是**裸地把重生这件事挂在了脸上;不过别人看来,显然就不是这么回事了。对于洛天生来说,显然是更愿意用陈学亮性格有缺陷这种理由来解释。

对于一般人来说,一道算术题的答案有错误,首先会怀疑是不是自己的解法有错,接下来则是会考虑是不是答案有错。在没有发现关键佐证之前,大部分人都不会想到其实在这个题目中1+1的结果是3。哪怕刚刚才接触到修仙之类的东西,洛天生也不会想到重生这种颠覆常识的可能性。

“那你以后多与他沟通一下吧,他脑子里的想法还是很有价值的。”

周衡最后说了一句,这次谈话也就结束了。当天下午,周衡召集人事与新游开发部的人,着重讨论了一下新游戏的企划。这款手游的工程量并不算大,最关键的还是两款游戏之间数据沟通问题,而这些都有主神负责。不过即使如此,需要的工作量也并不小。首先是要为新游戏设定很多偶然事件,而设定游戏数据平衡需要非常严密的计算与筹划。为了新游戏开发,公司需要招聘新的人手。

除此之外,陆贤龙这些人也没闲着,《龙组》的后续开发计划,也可以提上日程了。当然,周衡不打算只靠《龙组》的模板继续炒冷饭;虽然画面引擎可以继续套用,但是周衡准备做一些新的东西。

《龙组》的主角,只是一个负责隐秘工作的特工;第一版游戏当中,做的也是一些地下破坏、解救重要人质之类的担心行动;而设定中美国的机械要塞、战斗民族的战斗机甲与中国的浮空巨舰都只是作为boss露了个脸,本身出镜率并不算高。周衡准备在新游戏当中让它们变为玩家可驾驶的东西,以这些巨型战斗机器的正面交火为题材,开发《龙组2》。

《龙组2》的画面引擎将继续沿用《龙组》的引擎,而游戏场面应该要比《龙组》更加宏大。虽然音乐与操作模式的设计同样需要解决,但是其中的主要难题,还是在那些大型机器的设计与剧情的推演方面。而这些东西,交给《龙组》的原开发团队就行了。

《龙组》原来的开发团队本来就没多少人,除了陆贤龙与韩钧,周衡准备招聘几个新人来设计机器模型,又让余宏这个原作者带着几个文案与剧情策划准备起了新游戏的游戏剧本,开发小组就算是完成了。而做完这些,周衡就忙着筹备起了新手游的制作计划。(未完待续。。)

一二四章 发售

相比《龙组2》的开发团队,新手游的制作团队集中了公司的大部分人力与骨干,还有大批新人。音响、美术方面的资源,周衡都会尽量向新手游方面倾斜。

周衡并不打算将《龙组2》作为公司主要开发方向。

提出这份提案之后,周衡特地试探了一下陈学亮。对于《龙组2》的开发计划,陈学亮显得有些迷茫,也没有提出什么有建设性的意见;显然,这款游戏在未来并没有出现过。

当初周衡嫌弃陈学亮写的剧本太差就找了别人,后来做出来的游戏几乎完全换了个剧本;虽然因为游戏系统实际上并没有变化,《龙组》的质量并没有受到实质性的影响;然而到《龙组2》当中,陈学亮就黔驴技穷了。

在那个时空当里,这款射击游戏同样是有续作的;然而周衡前段时间发掘得太狠,后续版本的功能也被陈学亮给一次写完了;而剧情又被改得面目全非,如今陈学亮想抄也抄不出什么所以然来了。所以周衡索性大胆创新,直接改做大机器人战争了。

作为一种伴随着家用游戏机而出现的电子产品,电子游戏的发展必然会受到所处时代技术能力的限制。就如同红白机时代的玩家玩不到孤岛危机一样,这个时代的游戏设备也无法负担起‘极夜’那样惊人的数据处理工作量。而游戏设备对游戏的限制也不止体现在画面上,游戏方式的差异同样重要。

红白机时代的玩家玩不到第一人称射击游戏,网络未普及之前的网络游戏不可能会有今天这般庞大的用户群体;等到未来有了更先进的技术。游戏模式必然会随着硬件升级而产生变化。周衡可不相信网络小说里的那一套。用全息技术做几十年前就出现的泡菜网游。放在全息技术普及之后的未来大概还不如他的《风之国度》优秀;即使是放在当今时代,也绝对是暴殄天物的行为。

利用手中技术改良游戏模式,就是现在的周衡要做的事。既然陈学亮已经无法提供更多来自未来的游戏情报,那么周衡也就不必拘泥于射击游戏这种传统游戏模式了。不过即使如此,从头开始摸索一种游戏模式的行为也并不是什么简单的事。《龙组2》并非是市场上常见的动作游戏,操作大型战斗机器进行游戏是否会受欢迎、会不会有玩家热衷于此并长期在线,周衡可不知道。

其次,就是面向的游戏玩家群体了。毫无疑问。《龙组2》的游戏内容要比这款新手游更丰富,画面要比新手游更绚丽,游戏性能也要比新手游更强大。但是动作游戏的玩家毕竟很有限,《龙组2》与《龙组》的玩家受众肯定会有一部分重叠,短期内发布两部游戏,显然不是一个明智的决定。周衡卖《龙组》系列的主要目的是为了推广《龙组》的网络版,如今《龙组》第一版的热潮还没褪去,急着做这种3a大作并无多大必要。

相比之下,这种游戏寿命更长、市场还完全没有开发过的手游反而更加适合周衡的要求。更何况,这款新资料片在未来出现并成功过。周衡只要将它做出来就行了——这种创新是没有代价的。

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