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第34章 短短几天就超越了34(第1页)

某学生宿舍中,有人正对着麦喊着:“第一小队往前顶!你们的等级差不多,可以把他们牵制住的!”

“机动队呢?不是让你们去骚扰对方粮道了吗?怎么对方的BUFF还在?”

“对方增派了人手,我们刚冒头就被狙击了,有没有兄弟过来帮一下!”

“我让另外一支机动队过去协助你们!后勤呢?粮食跟武器都快要消耗光了,现在正是焦灼的时候,BUFF一定不能断,否则我们会兵败如山倒的!”

“路上遇到泥石流了!不过好在我们这边有足够多的筑城职业,再给我们一分钟,保证能够赶到仓库!”

在这名大学生面前的屏幕中,正是《寒冰时代》的国战,虽然现在大家的等级都不高,但正因为如此很多玩家的等级都差不多,并没有出现明显的等级压制,因此双方打起来时战况也更加激烈。

这名大学生跟他的室友是一个局部小战场的指挥官,因此他才会这么激动,虽然只是打一个小村庄,但是这场战役他们策划了几天了,为了打好这场仗,有的人更是特意请假在家,为的就是保证己方有充足的兵力,确保万无一失。

跟《贪婪红月》比起来,《寒冰时代》各个元素明显要更加优秀,如果非要说《寒冰时代》有什么比不上《贪婪红月》的话,那么就是《寒冰时代》里的氪金玩家没有办法大杀四方。

在《寒冰时代》里,氪金的内容并不多,除了能够让自己看起来更加华丽的时装外,只能氪金购买一些资源,并且这些资源每个星期还有购买上限,也就是说氪金玩家并不能比普通玩家强悍太多。

不过《寒冰时代》里的设定都很贴心,任何玩家只要稍微了解一下各个职业的优缺点,再搭配上合适的装备,以及对BOSS的机制有一定的了解,刷副本什么的完全不是问题。

至于国战的话就要考验到玩家的操作、战术还有指挥能力等,并不是说谁氪金多谁就能够力压对方获得胜利,哪怕是氪金玩家,要是独自冲锋的话,对方只要派出两、三名普通玩家就能胜利。

由于《寒冰时代》是3D游戏,玩家操作的角色时是第三人称过肩视角,因此能够在战场上大杀四方的,往往是对游戏理解深刻,同时操作水平还比较高的玩家。

他们能够凭借角色的特长,再加上职业能力,装备提供的额外属性等,在战场上施展出华丽的连招,但是即便是这些高手玩家,在被大量普通玩家包围时,也只有被淹没的下场。

有的土豪玩家跟神豪玩家只想简单粗暴地享受游戏里的快感,《贪婪红月》就能很好地满足他们,但是也有一些土豪玩家跟神豪玩家追求更高级的快感,《寒冰时代》正合他们的心意。

他们虽然在《寒冰时代》里不能没有止境地氪金,而且氪金后角色的战斗力提升也有限,但是他们能够把钱花在现实里,也就是雇佣厉害的玩家来给他们征战,还包了这些玩家的账号打造。

特别是当他们得知在攻下小国度后还能够成为土皇帝,不仅能够组建自己的大军,还能册封手底下的玩家,如果发展得当的话,成为又一个帝国也不是不可能。

这让土豪跟神豪玩家们更加疯狂,除了花钱雇佣厉害的玩家外,还有人开始提前培养自己的班底,冲锋陷阵需要技术高超的玩家,但是管理国度则需要脑子灵活的玩家。

在这些土豪跟神豪玩家的招兵买马下,很多《贪婪红月》的玩家都是果断跳槽,他们之前不过是因为沉没成本不得不捏着鼻子继续玩,但是现在有更好玩的游戏,并且过去后还有大佬发工资,那还有什么好犹豫的?

随着《贪婪红月》普通玩家的不断流失,游戏里的氪金玩家们渐渐没有了游戏体验,之前他们在PK时能够大杀四方,但是现在遇到的基本都是同样的氪金玩家,优势什么的荡然无存。

时不时还会被氪金更多的玩家按在地上锤,他们也有心进行反击,只是总有人比他们更加有钱,让他们每次氪金都只能爽上一小会,随后就会被打爆,这无疑大大增加了他们的挫败感,甚至有种被当成冤大头的感觉。

有的氪金玩家也想着花钱招募小弟,只是《贪婪红月》的PK有的时候挺不讲道理的,就算人数再多,要是花的钱不够多的话,氪金玩家一个技能过来,这边绝对团灭。

就算再佛系的玩家也受不了这种当方面的碾压,因此《贪婪红月》的玩家是越来越少,流水方面也出现明显的下跌,反观《寒冰时代》,氪金点虽然不多,却只是用了短短的几天时间就超越了《贪婪红月》。

很多人对此都觉得有点不可思议,《寒冰时代》虽然各方面都更加优秀,但是成本方面也更高,氪金点还不多,究竟是怎么做到超越势头正猛的《贪婪红月》的?

后来有业内人士表示,其实道理很简单,总结起来就是四个字——薄利多销,《寒冰时代》的氪金点少,但是玩家们都愿意氪金,哪怕是再佛系的玩家,也会氪金买上一套时装来让自己的角色看起来更好看。

可以说《寒冰时代》中,一万名玩家就有九千人选择氪金,哪怕每人只花十块钱,那也是九万块钱。

而《贪婪红月》则是一万名玩家中只有八百人氪金,就算每人狠氪一百块钱,那也只有八万块钱。

两者看起来相差不多,但是随着时间的推移,这个差距只会越来越大,因此《寒冰时代》超越《贪婪红月》只能说是情理之中的事情。

两款游戏的局势发展不要说麦芒游戏上下了,连唐挽麒都有点反应不过来,他也很是不明白,怎么还没有高兴几天,《贪婪红月》的各项数据就变得这么差,特别是流水方面,都快要变成“跳水”了。

为了挽回局面,麦芒游戏赶紧开会进行研究讨论,但会议开得并不顺利,更是演变成为甩锅大会。

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